Descripción
La clasificación inicial de cada grupo se escribe en una hoja como una escalera. Durante el tiempo de juego cada jugador busca rival entre los que tiene hasta dos peldaños por encima, juegan un duelo corto de bádminton a cinco puntos y se cambian los puestos si gana el de abajo. Al terminar, quien ocupa el primer peldaño es el campeón.
Objetivo
Conocer y gestionar el sistema de escalera o desafío: retos, cambios de puesto y normas de turno.
Cómo se juega6
Escaleras de seis a ocho jugadores, por sorteo, cada una con su hoja junto a sus dos medios campos; los retos son dentro de la propia escalera.
Cada jugador puede retar a alguien que esté uno o dos peldaños por encima; el retado no puede negarse si está libre.
El duelo es de bádminton individual a cinco puntos, en medio campo, y lo arbitra un tercero que esté libre.
Si gana el retador, intercambian sus puestos; si gana el retado, todo se queda igual.
Quien acaba de jugar no puede volver a retar al mismo rival hasta haber jugado con otro.
El árbitro cambia los nombres en la hoja; al final, el primer peldaño de cada escalera es el campeón.
Variantes2
Se juega por parejas de dobles, para grupos que aún no aguantan el peloteo individual.
Los nombres van en una pirámide de filas y solo se puede retar a alguien de la fila de encima.
Qué se trabaja
En concreto
- Sistema de escalera o desafío
- Normas de reto: hasta dos puestos por encima
- Actualización de la clasificación
Seguridad2
La hoja de cada escalera está junto a sus campos, en la pared, para que nadie cruce un campo en juego.
Al jugar en medio campo, cada uno golpea en su mitad y no se acerca a la red con la raqueta arriba.
Consejos para el profesor2
Pon un tiempo máximo de espera: quien está libre más de un minuto tiene que retar o arbitrar.
Al final, pregunta qué ventajas y qué problemas tiene la escalera frente a una liga.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con un volante grande o una pelota de espuma de color vivo y en un campo más corto.
Auditiva
El árbitro marca los puntos con los dedos en alto y el final del duelo con los brazos cruzados.
Movilidad reducida
Juega sentado en un campo reducido y su rival tiene que devolver siempre por arriba.
Cognitiva o de atención
Su nombre está en un imán o papel que mueve él mismo en la escalera, para ver dónde está.
Errores frecuentes
- Retar siempre al mismo amigo y no moverse por la escalera.
- Olvidar actualizar la pizarra y que dos crean estar en el mismo peldaño.
- Esperar sentado a que le reten en lugar de buscar retos.