Escribir números

Escribir números

6-7 años
15 minutos
Intensidad: Baja
9-30 participantes

Descripción

Por grupos, dibujan en el suelo con cuerdas la cifra que dice el docente y después la recorren andando por fuera del trazo, sin pisar nunca la cuerda. El número se escribe y luego se anda.

Objetivo

Convertir un trazo en un recorrido: decidir entre varios por dónde empieza el número, hacia dónde va y por dónde se anda.

Instrucciones

1. Colocación: grupos de cuatro o cinco, cada uno en su zona marcada con conos. Las cuerdas están en un montón en el centro, a la misma distancia de todos. 2. Arranque: el docente dice un número de una cifra. Un miembro de cada grupo sale corriendo a por una cuerda, la trae y vuelve; entonces sale el siguiente, y así hasta tener las que necesiten. 3. Qué se puede hacer: el grupo coloca las cuerdas en el suelo, estiradas o curvadas, hasta formar el número. Se puede recolocar todo lo que haga falta, pero las cuerdas se dejan planas y nadie las pisa en ningún momento. 4. Qué pasa cuando el número está terminado: el grupo levanta la mano, el docente lo mira desde fuera y entonces lo recorren en fila, andando por fuera del trazo y a un palmo de la cuerda, empezando por donde se empieza a escribirlo. 5. Cómo termina: se recogen las cuerdas al montón y se pide otro número, tres o cuatro en total. En el último se pide un número de dos cifras entre dos grupos juntos, que es donde tienen que hablar de verdad. 6. Reinicio: se pide la misma cifra pero el doble de grande, ocupando la zona entera, y se recorre andando despacio y en fila sin adelantarse: con el número grande el recorrido pasa de cinco pasos a veinte.

Variantes

Más difícil — Sin hablar: El grupo monta el número sin decir una palabra, solo señalando y colocando. Hay que ponerse de acuerdo sin lengua, y el número sale más despacio y más pensado. Otra organización — Un número entre toda la clase: Se junta a toda la clase y se monta con todas las cuerdas una sola cifra gigante que ocupe media pista, y luego la recorre el grupo entero en fila. Cambia el problema: ya no es hacer un número, es coordinar a veinticinco. Más fácil — Con el modelo delante: El docente enseña el número dibujado en un folio grande con una flecha que marca por dónde se empieza, y los grupos lo copian. Se quita la parte de recordar la forma y queda la de construirla.

Consejos para el Profesor

El juego se vuelve Educación Física en el momento en que se recorre el número; si te saltas ese paso queda una manualidad en el suelo. Haz que traigan las cuerdas de una en una y corriendo: reparte el trabajo y mete el movimiento que al enunciado original le falta. A los seis años las cifras de curva (2, 3, 5, 8) cuestan mucho más que las rectas, así que empieza por el 1, el 4 y el 7. Y recoge en cuanto se termina cada número: las cuerdas en el suelo más de dos minutos sin uso acaban siendo látigos.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: es de los que menos hay que tocar, porque colocar cuerdas se hace a ras de suelo o desde la silla con la ayuda de un compañero; el recorrido final lo hace por fuera del trazo con el grupo entero a su paso, y si la superficie no le deja, su grupo monta el número sobre una zona lisa elegida antes. Visual: su grupo trabaja en una zona que él recorre y toca antes de empezar, el número se traza además con tiza gruesa y con multiconos en los cambios de dirección para poder seguirlo con la mano y con el pie, y nadie añade una cuerda al suelo sin avisarle en voz alta. Auditiva: la cifra se enseña escrita en grande además de decirla, y la señal de recoger se da con el brazo en alto desde un punto fijo. Cognitiva: se trabaja con el modelo delante y con la flecha de inicio, con cifras de trazo recto (1, 4, 7) antes que las de curva, y con un compañero que le entregue la primera cuerda ya colocada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

👥⭕ Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-8 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-16 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

En 'Policías y Ladrones', los jugadores se dividen en dos equipos. Los Policías persiguen a los Ladrones, que intentan escapar. Los capturados van a la cárcel hasta ser liberados. El juego termina al capturar a todos los Ladrones o al finalizar el tiempo.

6-14 años · 20 min

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