Descripción
Una pareja recibe una tarjeta con un número de la escala de esfuerzo y corre tres vueltas al circuito manteniendo esa intensidad. La otra pareja del grupo observa la respiración, la zancada, si pueden hablar y el color de la cara para adivinar el número. Al acabar, los corredores dicen su pulso y se comprueba si el encargo, las señales y el pulso coinciden.
Objetivo
Reconocer las señales externas de la intensidad y mantener un nivel de esfuerzo encargado con la escala de cero a diez.
Cómo se juega5
Cada grupo tiene su circuito de conos y una baraja de tarjetas con números del tres al ocho de la escala de esfuerzo.
Una pareja coge una tarjeta sin enseñarla y corre tres vueltas a esa intensidad, hablando entre ellos si pueden.
Los observadores anotan qué número creen que es y qué señal les ha hecho decidirlo.
Al terminar, la pareja se toma el pulso y lo dice; luego se enseña la tarjeta.
Cada acierto exacto vale dos puntos y quedarse a un número, uno; después corre la otra pareja con una tarjeta nueva.
Variantes2
Más fácil: las tarjetas solo dicen suave, medio o fuerte.
Más difícil: la tarjeta trae dos números, uno para la primera vuelta y otro para las dos siguientes, y hay que adivinar el cambio.
Qué se trabaja
En concreto
- Mantener un número de esfuerzo encargado
- Señales visibles: respiración, habla y zancada
- Comprobación con la frecuencia cardiaca
Seguridad2
Las tarjetas no pasan del ocho: nadie corre a máxima intensidad en este juego.
Los observadores se quedan en el centro del circuito, sin cruzar por donde pasan los corredores.
Consejos para el profesor2
Antes de empezar, repasa con ellos qué señales cambian al subir el esfuerzo.
Destaca que la misma tarjeta da pulsos distintos en personas distintas.
Adaptaciones NEE4
Visual
Hace de observador escuchando la respiración y el habla de los corredores, que pasan cerca de él.
Auditiva
Los observadores muestran su apuesta con los dedos antes de comprobarla.
Movilidad reducida
Corre en silla o caminando con la misma tarjeta de esfuerzo; lo que se observa es igual.
Cognitiva o de atención
Usa tarjetas de tres niveles con un dibujo de cara para cada uno.
Errores frecuentes
- Correr a la misma intensidad sea cual sea la tarjeta.
- Fijarse solo en la velocidad, cuando una pareja más rápida puede ir más cómoda.