ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: series cortas con la pausa cronometrada, para notar la diferencia entre descansar poco y lo justo.

Esfuerzo y pausa medida

10-12 años
10 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

Alternar esfuerzos cortos con pausas de distinta duración y comparar cómo se responde a cada una. El grupo trabaja en parejas con turnos, nadie queda eliminado y cada uno lleva su propio registro.

Objetivo

Notar en el propio cuerpo para qué sirve el descanso entre esfuerzos, y cuánto hace falta.

Cómo se juega6

  1. Se trabaja por parejas, cada una con un carril de veinte metros marcado por dos conos; si sobra alguien, hace trío y los tres se turnan igual.

  2. Uno hace una ida y vuelta a ritmo alto mientras el otro cuenta el tiempo en voz baja; después cambian.

  3. La primera tanda lleva quince segundos de pausa entre viaje y viaje; la segunda, cuarenta y cinco.

  4. Cada uno anota en su hoja cómo se ha sentido en cada tanda

    Si ha podido mantener el ritmo o si ha ido de menos a más cansado.

  5. La pausa se respeta entera

    No se sale antes aunque se esté listo, porque lo que se compara es la pausa.

  6. Cuatro viajes por tanda y por persona. Al terminar, cada pareja dice con cuál de las dos pausas ha aguantado mejor el ritmo.

Variantes2

Apoyo

Recorridos de diez metros y tres viajes por tanda.

Progresión

Añadir una tercera tanda con pausa de treinta segundos y ordenar las tres.

Qué se trabaja

Alimentación y descanso

Seguridad2

Los carriles van paralelos y con un metro de separación, sin cruces.

Quien note mareo o pinchazo se para y avisa: el ritmo alto lo pone cada uno.

Consejos para el profesor2

  1. Insiste en que aquí no se compite: lo que se mide es la pausa, no la velocidad.

  2. Enlázalo con el sueño: la misma idea de reponerse, en otra escala.

Adaptaciones NEE4

Visual

El carril se marca con conos altos en los dos extremos y una cuerda tensa por el suelo que puede seguir con el pie; su pareja le avisa en voz alta al llegar al cono.

Auditiva

El principio y el final de cada pausa se dan con el brazo en alto además de con la voz, y su pareja le cuenta los segundos con los dedos a la vista.

Movilidad reducida

Hace el viaje andando deprisa en vez de corriendo y puede doblar la pausa en las dos tandas, manteniendo la diferencia entre una y otra.

Cognitiva o de atención

Su hoja lleva dos casillas nada más, pausa corta y pausa larga, y es la pareja quien le dice cuándo sale para que no tenga que vigilar el tiempo.

Errores frecuentes

  • Convertirlo en una carrera entre parejas, que borra la comparación de las pausas.
  • Saltarse la pausa larga por falta de tiempo: es justo la mitad del experimento.
  • Comparar tiempos entre alumnos en vez de cada uno consigo mismo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pulso decide el equipo

La clase juega tres minutos a un juego por equipos que haga correr. Al parar, cada uno se cuenta el pulso mientras el maestro marca quince segundos. Los que han contado más se ponen a un lado y los demás al otro, y cada lado se reparte a partes iguales entre los dos equipos nuevos. Se vuelve a jugar y se comenta si ha estado más igualado.

9-11 años · 10 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Mis parciales del mil

Toma la carrera de resistencia de cinco vueltas de Atletismo para niños de la IAAF, donde se registra el tiempo de cada integrante. Aquí no se mira solo el total: la pareja apunta cuánto ha tardado en cada vuelta, y así cada uno ve si salió demasiado rápido o si aguantó el ritmo. La hoja se guarda para compararla con la toma siguiente.

12-17 años · 12 min

Dos tramos al mismo tiempo

Es la carrera de resistencia por equipos que propone la federación española para escolares: se corre en grupo dos tramos y solo puntúa la regularidad entre ellos. Corriendo juntos, el equipo tiene que buscar un ritmo que aguante también el más lento, y en el segundo tramo nadie puede acelerar ni frenar. Las penalizaciones van por segundos de diferencia y por compañeros que se descuelgan.

12-17 años · 12 min

Una chapa por vuelta

Es la «carrera de resistencia de 8 minutos» de Atletismo para niños de la IAAF: todos los equipos salen a la vez y cada vuelta completa se demuestra entregando una tarjeta en la base del equipo. El equipo gana sumando, así que lo que cuenta es que nadie se pare, no que alguien vaya muy rápido. Un aviso marca el último minuto, para aprender a guardar fuerzas.

12-17 años · 12 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

Cruzar la tela de araña

El grupo hace de tela de araña: un corro de pie, cogido de las manos y con una postura de piernas que cambia en cada ronda. Dos compañeros salen desde fuera en cuadrupedia, se cuelan entre unas piernas, tocan el aro central y escapan por el lado opuesto antes que su rival. Quien cruza pasa luego al corro y entran otros dos.

12-17 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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