ENTRÉNALO

Esquinas y canasta

14-15 años
8 minutos
Gimnasio o pista delimitada, con espacio libre de circulación
Intensidad: Baja
20-30 participantes

Descripción

Llegar corriendo a una esquina puede dejar el cuerpo orientado hacia la siguiente en vez de hacia la diana. Separar brevemente los apoyos antes de lanzar permite comprobar cómo influye la estabilidad en la precisión después del desplazamiento.

Objetivo

Recuperar una orientación estable para lanzar con precisión después de desplazarse.

Cómo se juega6

  1. Formad cuatro grupos en cuadrados independientes de cuatro metros, con un cesto central y un aro con pelotas en cada esquina.

  2. El turno activo dispone de treinta segundos para recorrer las esquinas en el mismo sentido y lanzar una pelota desde cada aro.

  3. Antes de lanzar, detened los pies y orientaos al cesto; no se recoge material del centro mientras haya lanzamientos.

  4. Al terminar el turno, detened la actividad del cuadrado, recoged y reponed las pelotas antes de ceder la salida.

  5. Contad encestes por turno y comparad la precisión al cerrar la tanda.

  6. Tiempo total

    8 min; 2 min de explicación y ensayo, 4 tandas de 60 s, 1 min total de pausas y cambios, y 1 min de cierre y recogida.

Variantes2

Cuadrado corto

Acercad las esquinas al cesto para reducir recorrido y distancia de lanzamiento.

Salida lateral

Llegad a cada esquina con pasos laterales y lanzad tras una parada breve; exige reorientar con más precisión el cuerpo hacia el cesto.

Qué se trabaja

Juegos interculturales y del mundo

Seguridad2

La zona de lanzamiento y la de recogida permanecen separadas; se recoge únicamente con el turno detenido.

Orientad los intentos hacia un sector vacío y alejado de zonas de paso.

Consejos para el profesor2

  1. Observa la pausa de orientación antes de valorar el enceste.

  2. Mantén separadas las zonas de espera y recorrido.

Adaptaciones NEE4

Visual

Utiliza una diana de alto contraste dentro de su campo visual funcional para mantener una referencia de puntería.

Auditiva

El docente muestra la señal de lanzar y la de recoger con gestos diferentes previamente ensayados.

Movilidad reducida

Ajusta las esquinas a un recorrido accesible y permite el lanzamiento desde posición sentada estable.

Cognitiva o de atención

Practica por separado preparar, lanzar y recoger, recibiendo una señal distinta para cada fase.

Errores frecuentes

  • Lanzar con el tronco todavía girado hacia el recorrido.
  • Acelerar el brazo para compensar una llegada sin equilibrio.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo apremia y quien se queda con la pelota al final de la cuenta se sienta y pasa a ser obstáculo. El corro no se detiene por eso: hay que seguir pasando y esquivar a los que ya están en el suelo, de modo que el círculo se va llenando de huecos y cada pase se vuelve más largo.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

Guerra de pelotas

Dos campos separados por una cuerda y muchas pelotas blandas repartidas por los dos lados. El objetivo no es acertar a nadie, sino dejar vacío el propio terreno, así que todo el mundo tira y recoge sin parar y no hay turnos ni esperas. El recuento llega sin avisar, y por eso guardarse pelotas para el final no sirve de nada.

6-18 años · 15 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Balón Torre

Quien ataca no puede avanzar botando ni llevando la pelota en la mano, de modo que el terreno se gana pasando y buscando huecos. El capitán sostiene el cono y se mueve dentro de su zona, así que el remate final no es un tiro a portería fija sino un pase a un blanco que también se desplaza.

8-16 años · 15 min

Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Los dos empiezan con los mismos puntos y pierde el primero que se queda sin ninguno.

11-18 años · 5 min

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