ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: carrera libre por el espacio que se detiene a la señal quedando en posición de zancada estable durante cinco segundos.

Estatua en zancada

10-14 años
8 minutos
Cualquiera
10-30 participantes

Descripción

Todo el grupo corre libremente cambiando de dirección. A la señal, cada uno frena y queda inmóvil cinco segundos en zancada: paso largo, rodilla sobre el tobillo, tronco alto y el brazo adelantado como si alcanzara un volante bajo. Cada dos o tres paradas cambia la señal y con ella la posición pedida.

Objetivo

Preparar el tren inferior para la salida y la frenada del badminton, y estabilizar la posición de zancada con la que se golpea cerca de la red.

Cómo se juega5

  1. Se corre siempre mirando al frente y sin recorridos en círculo pegados a la pared.

  2. A la señal hay que quedar inmóvil en cinco segundos y sostener la posición sin apoyar las manos en el suelo.

  3. La rodilla de delante no puede pasar de la punta del pie

    Si pasa, la zancada no cuenta.

  4. Cada señal tiene su posición acordada antes de empezar; no se cambia sobre la marcha sin avisar.

  5. Nadie sale del área acotada, ni siquiera para esquivar a un compañero.

Variantes3

La señal manda el pie

Dos señales distintas piden zancada con la pierna dominante o con la contraria. Obliga a decidir en el aire con qué pie frenar.

Con raqueta en la mano

La mitad del grupo lleva raqueta y se intercambian cada cuatro minutos. Quien la lleva trota, la sujeta por el mango con la cabeza apuntando al suelo y frena sin extender el brazo.

Parada corta

Para quien todavía pierde el equilibrio, la carrera se hace a ritmo de trote y la parada se resuelve con los dos pies a la vez antes de pedir zancada.

Qué se trabaja

Juegos predeportivosVelocidad de reaccionEquilibrio dinamico

Seguridad3

Prohibe frenar de espaldas o mirando al suelo: la mayoría de choques salen de ahí.

Empieza con paradas a ritmo de trote y sube la velocidad solo cuando las zancadas salgan estables; una frenada en seco a máxima velocidad sobre suelo pulido resbala.

En la variante con raqueta se trota, la raqueta apunta al suelo toda la carrera y la parada se hace con el brazo recogido: un brazo extendido queda a la cara del que frena al lado.

Consejos para el profesor2

  1. Reparte las señales de forma irregular: si llegan cada cinco segundos exactos el grupo las anticipa y deja de reaccionar.

  2. Corrige la zancada durante los cinco segundos de inmovilidad, que es el único momento en el que el alumno puede oírte y verse a sí mismo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Sitúa al alumno en un carril acotado con huellas de goma pegadas al suelo y con un compañero de referencia que corre a su lado avisando en voz alta de la señal. Da la señal también en voz alta con la palabra acordada, no solo con el silbato.

Auditiva

Sustituye el silbato por una bandera de color levantada, con un color por posición, y colócate donde todo el grupo te vea. Un compañero de referencia repite la señal con un gesto de brazo si el alumno está de espaldas.

Movilidad reducida

El desplazamiento se hace a ritmo de paseo o en silla y la parada se resuelve con un cambio de posición del tronco y del brazo dominante, sin zancada. Reduce el área para este alumno a un cuarto de la pista para que las paradas lleguen igual de seguidas.

Cognitiva o de atención

Empieza con una sola señal y una sola posición durante las cuatro primeras paradas, y añade la segunda cuando esa esté automatizada. Deja un cartel con el dibujo de cada posición junto a su señal en el lateral de la pista.

Errores frecuentes

  • Parar con los dos pies juntos y el tronco vencido, que no prepara nada del gesto de red.
  • Adelantar la rodilla por delante del pie al aguantar los cinco segundos, sobre todo cuando el alumno se cansa.
  • Correr siempre en el mismo sentido pegado a la línea, con lo que la frenada nunca es imprevista.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

Cada grupo de cinco forma un círculo con una raqueta por persona y un volante. Cada golpeo va acompañado de la siguiente vocal: a, e, i, o, u. En esta versión escolar cooperativa, el golpe de la «u» también se dirige a la raqueta de un compañero preparado. El reto es completar la secuencia sin que el volante caiga y enlazar varias secuencias.

10-18 años · 10 min

Badminton

Tres en raya con saques de bádminton

Un tablero de nueve aros transforma el saque en una decisión de precisión: cada volante que cae dentro permite ocupar una casilla. Dos participantes alternan los intentos y eligen entre completar su línea o bloquear la del rival, mientras el grupo observa dónde termina cada envío.

9-18 años · 8 min

Badminton

Volante al cono después del golpeo

El cono invertido sirve primero de soporte y después de pequeño recipiente para recibir el volante. El reto enlaza una elevación, un golpe suave y una captura, de modo que la altura elegida debe dar tiempo a cambiar la atención de la raqueta a la recepción.

9-18 años · 8 min

Badminton

Cambio de raqueta antes de que caiga

Cada participante sostiene una raqueta en vertical con la cabeza apoyada en el suelo y el mango en la mano. A una señal común, el grupo cambia de puesto e intenta sujetar la raqueta siguiente antes de que caiga, ajustando la distancia para reaccionar sin precipitarse.

9-18 años · 8 min

Badminton

Devoluciones de volante desde el centro

Una persona en el centro responde a los volantes que sus compañeros le envían por turnos desde varios lados. Cada envío exige orientarse hacia un nuevo origen y recuperar la posición preparada, mientras el grupo regula el ritmo para que el reto siga siendo controlable.

9-18 años · 8 min

Pegar en el blanco

Es el primer golpe con volante y no necesita red: el compañero lo pone fácil lanzando con la mano, y el que golpea solo tiene que elegir el agarre del lado por el que llega. Cada acierto en el aro suma, así que la pareja compite contra su propio récord mientras aprende a golpear con el brazo largo y por delante del cuerpo.

12-17 años · 10 min

El lanzador elige

Es el paso siguiente a golpear parado: ahora el volante llega a un lado y hay que ir a buscarlo. Un compañero hace de lanzador y decide cada vez hacia dónde lanza, así que el que golpea lee el lanzamiento, se desplaza de lado sin cruzar los pies y elige el agarre en el último momento. Los aciertos se suman por grupos.

12-17 años · 10 min

Golpe de red a pasos

Es la técnica del juego de red sin necesitar red, así que trabaja toda la clase a la vez. Es el golpe corto que pasaría rozando la cinta, y aquí se aprende por pasos: primero parado, luego llegando con el paso largo y al final desplazándose de lado. El profesor marca cuándo se pasa a la fase siguiente.

12-17 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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