ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: carrera libre por el espacio que se detiene a la señal quedando en posición de zancada estable durante cinco segundos.

Estatua en zancada

10-14 años
8 minutos
Pista polideportiva, gimnasio o patio, con al menos dos metros cuadrados por alumno
10-30 participantes

Descripción

Todo el grupo corre libremente cambiando de dirección. A la señal, cada uno frena y queda inmóvil cinco segundos en zancada: paso largo, rodilla sobre el tobillo, tronco alto y el brazo adelantado como si alcanzara un volante bajo. Cada dos o tres paradas cambia la señal y con ella la posición pedida.

Objetivo

Preparar el tren inferior para la salida y la frenada del badminton, y estabilizar la posición de zancada con la que se golpea cerca de la red.

Cómo se juega5

  1. Se corre siempre mirando al frente y sin recorridos en círculo pegados a la pared.

  2. A la señal hay que quedar inmóvil en cinco segundos y sostener la posición sin apoyar las manos en el suelo.

  3. La rodilla de delante no puede pasar de la punta del pie

    Si pasa, la zancada no cuenta.

  4. Cada señal tiene su posición acordada antes de empezar; no se cambia sobre la marcha sin avisar.

  5. Nadie sale del área acotada, ni siquiera para esquivar a un compañero.

Variantes3

La señal manda el pie

Dos señales distintas piden zancada con la pierna dominante o con la contraria. Obliga a decidir en el aire con qué pie frenar.

Con raqueta en la mano

La mitad del grupo lleva raqueta y se intercambian cada cuatro minutos. Quien la lleva trota, la sujeta por el mango con la cabeza apuntando al suelo y frena sin extender el brazo.

Parada corta

Para quien todavía pierde el equilibrio, la carrera se hace a ritmo de trote y la parada se resuelve con los dos pies a la vez antes de pedir zancada.

Qué se trabaja

Juegos predeportivosVelocidad de reaccionEquilibrio dinamico

Seguridad3

Prohibe frenar de espaldas o mirando al suelo: la mayoría de choques salen de ahí.

Empieza con paradas a ritmo de trote y sube la velocidad solo cuando las zancadas salgan estables; una frenada en seco a máxima velocidad sobre suelo pulido resbala.

En la variante con raqueta se trota, la raqueta apunta al suelo toda la carrera y la parada se hace con el brazo recogido: un brazo extendido queda a la cara del que frena al lado.

Consejos para el profesor2

  1. Reparte las señales de forma irregular: si llegan cada cinco segundos exactos el grupo las anticipa y deja de reaccionar.

  2. Corrige la zancada durante los cinco segundos de inmovilidad, que es el único momento en el que el alumno puede oírte y verse a sí mismo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Sitúa al alumno en un carril acotado con huellas de goma pegadas al suelo y con un compañero de referencia que corre a su lado avisando en voz alta de la señal. Da la señal también en voz alta con la palabra acordada, no solo con el silbato.

Auditiva

Sustituye el silbato por una bandera de color levantada, con un color por posición, y colócate donde todo el grupo te vea. Un compañero de referencia repite la señal con un gesto de brazo si el alumno está de espaldas.

Movilidad reducida

El desplazamiento se hace a ritmo de paseo o en silla y la parada se resuelve con un cambio de posición del tronco y del brazo dominante, sin zancada. Reduce el área para este alumno a un cuarto de la pista para que las paradas lleguen igual de seguidas.

Cognitiva o de atención

Empieza con una sola señal y una sola posición durante las cuatro primeras paradas, y añade la segunda cuando esa esté automatizada. Deja un cartel con el dibujo de cada posición junto a su señal en el lateral de la pista.

Errores frecuentes

  • Parar con los dos pies juntos y el tronco vencido, que no prepara nada del gesto de red.
  • Adelantar la rodilla por delante del pie al aguantar los cinco segundos, sobre todo cuando el alumno se cansa.
  • Correr siempre en el mismo sentido pegado a la línea, con lo que la frenada nunca es imprevista.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-13 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Lo difícil es que el volante casi no viaja: cae en cuanto se golpea flojo, así que los toques hay que encadenarlos muy juntos y sin dejar de moverse. La cuerda hace de red y se tiende baja, porque a la altura de una red de voleibol el intercambio no llega ni a empezar.

10-18 años · 10 min

Al quemar

El corro no se rompe: los perseguidores entran y salen por los huecos con la raqueta cogida corta y por debajo de la cintura, y los demás solo pueden esquivar sin salir de su sitio. Quien recibe el toque coge la raqueta allí mismo, de modo que el cambio de papel es constante y nadie corre mucho rato seguido.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

Volante cooperativo sobre cuerda

Cada minicampo son cuatro por dos metros, con una cuerda cruzando el centro a la altura de la cintura de los niños, sujeta a dos conos altos. Aquí no hay campos enfrentados ni puntos: las parejas pasan el volante por encima de la cuerda el mayor número de veces seguidas, y todos los golpes de toda la clase se suman en una cifra común.

7-11 años · 12 min

Bádminton con espacios libres

Cada campo de seis por cuatro metros tiene una cuerda baja cruzando el centro y se divide visualmente en cuatro cuadrantes, que se nombran en alto antes de empezar. Se juega dos contra dos, y antes de cada golpeo el compañero anuncia en alto un cuadrante: «¡detrás izquierda!». Solo puntúa el volante que cae en el cuadrante anunciado.

9-12 años · 15 min

Monta la sesión con Estatua en zancada

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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