ENTRÉNALO
Estatua en zancada

Estatua en zancada

10-14 años
8 minutos
Pista polideportiva, gimnasio o patio, con al menos dos metros cuadrados por alumno
10-30 participantes

Descripción

Los 25 corren libremente por la pista cambiando de dirección y sin trayectorias fijas. Cuando el maestro da la señal, cada alumno frena y queda inmóvil en zancada: un paso largo con la pierna dominante adelante, rodilla sobre el tobillo y no por delante de la punta del pie, tronco alto y brazo dominante extendido hacia delante como si alcanzara un volante bajo. Aguantan cinco segundos sin moverse y la señal siguiente los libera. Cada dos o tres paradas cambia la señal y con ella la posición pedida: una palmada pide zancada con la pierna dominante, dos palmadas piden zancada con la contraria, y el silbato pide parar sobre un solo pie con las manos en las caderas. La tarea ocupa a todo el grupo a la vez y no genera esperas. Se hacen entre ocho y doce paradas.

Objetivo

Preparar el tren inferior para la salida y la frenada del badminton, y estabilizar la posición de zancada con la que se golpea cerca de la red.

Qué se trabaja

Juegos predeportivosVelocidad de reaccionEquilibrio dinamico

Seguridad3

Prohibe frenar de espaldas o mirando al suelo: la mayoría de choques salen de ahí.

Empieza con paradas a ritmo de trote y sube la velocidad solo cuando las zancadas salgan estables; una frenada en seco a máxima velocidad sobre suelo pulido resbala.

En la variante con raqueta se corre solo a ritmo de trote, la raqueta apunta al suelo durante toda la carrera y la parada se hace con el brazo recogido: con veinticinco alumnos dispersos, un brazo extendido con raqueta queda a la altura de la cara del que frena al lado.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-13 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Juego en equipos de tres donde se permite hasta tres toques para pasar un volante al campo contrario, usando una cuerda como red. Fomenta la coordinación y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

Al quemar

Los alumnos forman un círculo. Dos jugadores con raquetas intentan tocar a los demás. Si alguien es tocado, cambia de lugar con el que lo tocó. Este juego promueve la agilidad y el trabajo en equipo.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

Volante cooperativo sobre cuerda

Por parejas, pasar el volante por encima de una cuerda baja el mayor número de veces seguidas, sumando todos los golpes de toda la clase en una cifra común: no se juega contra nadie.

7-11 años · 12 min

Bádminton con espacios libres

Bádminton dos contra dos en el que solo puntúa el volante que cae en el espacio que ha anunciado en alto el compañero justo antes del golpeo.

9-12 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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