ENTRÉNALO
Estatuas con buen apoyo

Estatuas con buen apoyo

10-11 años
7 minutos
10-32 participantes

Descripción

El grupo se desplaza libremente mientras suena la música. Al pararla, el maestro nombra una postura —sentado, de pie, cuadrupedia o equilibrio— y todos la adoptan cuidando la alineación de la espalda y la colocación de los apoyos. Se mantiene cinco segundos antes de seguir.

Objetivo

Adoptar posturas habituales con la espalda alineada y los apoyos correctos, sin ayuda visual del maestro.

Cómo se juega5

  1. Mientras suena la música todos se desplazan sin tocarse.

  2. Al parar, la postura se adopta y se mantiene cinco segundos.

  3. Durante esos cinco segundos cada uno comprueba su espalda y sus apoyos.

  4. Nadie se elimina

    Quien se coloca mal ajusta y espera al siguiente arranque.

  5. Cada cuatro rondas se cambia la forma de desplazarse.

Variantes2

Con revisor

Uno de cada cuatro no se desplaza y revisa las posturas de los demás durante la pausa.

Sin nombrarla

El maestro muestra la postura con una tarjeta en vez de decirla.

Qué se trabaja

Educación postural e higiene de la espalda

Seguridad3

Acota la zona con conos y mantén libre el perímetro de paredes y porterías.

Detén el desplazamiento antes de nombrar la postura: no se adopta en carrera.

Evita las posturas de rodillas sobre suelo duro: usa colchoneta o cámbialas.

Consejos para el profesor2

  1. Nombra siempre el mismo par de referencias: espalda larga y apoyos anchos.

  2. Aprovecha la pausa para mirar quién compensa con el cuello.

Adaptaciones NEE

visual: Nombra la postura y descríbela en dos palabras antes de la pausa. auditiva: Sustituye la música por una señal visual y un compañero de referencia. movilidad_reducida: Adapta las posturas a las que se puedan adoptar desde la silla. cognitiva_atencion: Trabaja con tres posturas fijas hasta que salgan sin dudar.

Errores frecuentes

Parar la música con el grupo a máxima velocidad, que provoca caídas al frenar. Encadenar posturas sin los cinco segundos de comprobación. Corregir en voz alta a un alumno concreto en vez de recordar el criterio a todos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Arquitectos de posturas

El maestro dice tres consignas —una de altura, una de dirección y una de apoyos— y el equipo construye una postura colectiva que cumpla las tres y se aguante cinco segundos respirando con normalidad.

12 min

Código cruzado

Se responde a señales de lado, pero no siempre sobre uno mismo: unas veces es tu derecha, otras la derecha de tu pareja que está enfrente, y otras el lado donde está el pañuelo.

12 min

Bisagras en movimiento

Cada equipo inventa una secuencia de seis movimientos, uno por articulación, respetando lo que cada una puede hacer de verdad: el codo no gira, la rodilla no gira, y eso hay que descubrirlo probando.

12 min

Ando por el espacio

Seguir consignas de avance, retroceso, lateralidad, giro y parada al ritmo indicado. El grupo trabaja en grupos de 4–6 y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-8 años · 7 min

Encuentra la meta

Localizar y alcanzar una meta señalada después de orientarse en el espacio. El grupo trabaja en gran grupo en zonas pequeñas y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-8 años · 6 min

El aro y yo

Explorar posiciones dentro, fuera, delante, detrás y alrededor del aro. El grupo trabaja en parejas con rotación y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-8 años · 8 min

La goma humana

Modificar la separación del grupo manteniendo una referencia espacial común. El grupo trabaja en individual y parejas y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-8 años · 7 min

Somos gigantes o enanitos

Ocupar mucho o poco espacio corporal según la consigna. El grupo trabaja en grupos de 4–6 y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-8 años · 6 min

Monta la sesión con Estatuas con buen apoyo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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