ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: al parar la música hay que congelarse en la postura pedida con la espalda alineada y los apoyos donde toca.

Estatuas con buen apoyo

10-12 años
7 minutos
10-32 participantes

Descripción

El grupo se desplaza libremente mientras suena la música. Al pararla, el maestro nombra una postura —sentado, de pie, cuadrupedia o equilibrio— y todos la adoptan cuidando la alineación de la espalda y la colocación de los apoyos. Se mantiene cinco segundos antes de seguir.

Objetivo

Adoptar posturas habituales con la espalda alineada y los apoyos correctos, sin ayuda visual del maestro.

Cómo se juega5

  1. Mientras suena la música todos se desplazan sin tocarse.

  2. Al parar, la postura se adopta y se mantiene cinco segundos.

  3. Durante esos cinco segundos cada uno comprueba su espalda y sus apoyos.

  4. Nadie se elimina

    Quien se coloca mal ajusta y espera al siguiente arranque.

  5. Cada cuatro rondas se cambia la forma de desplazarse.

Variantes2

Con revisor

Uno de cada cuatro no se desplaza y revisa las posturas de los demás durante la pausa.

Sin nombrarla

El maestro muestra la postura con una tarjeta en vez de decirla.

Qué se trabaja

Educación postural e higiene de la espalda

Seguridad3

Acota la zona con conos y mantén libre el perímetro de paredes y porterías.

Detén el desplazamiento antes de nombrar la postura: no se adopta en carrera.

Evita las posturas de rodillas sobre suelo duro: usa colchoneta o cámbialas.

Consejos para el profesor2

  1. Nombra siempre el mismo par de referencias: espalda larga y apoyos anchos.

  2. Aprovecha la pausa para mirar quién compensa con el cuello.

Adaptaciones NEE4

Visual

Nombra la postura y descríbela en dos palabras antes de la pausa.

Auditiva

Sustituye la música por una señal visual y un compañero de referencia.

Movilidad reducida

Adapta las posturas a las que se puedan adoptar desde la silla.

Cognitiva o de atención

Trabaja con tres posturas fijas hasta que salgan sin dudar.

Errores frecuentes

  • Parar la música con el grupo a máxima velocidad, que provoca caídas al frenar.
  • Encadenar posturas sin los cinco segundos de comprobación.
  • Corregir en voz alta a un alumno concreto en vez de recordar el criterio a todos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Arquitectos de posturas

Cada equipo tiene su zona con una colchoneta en el centro. El profesor dice tres consignas, una de cada lista: de altura (todos abajo, todos arriba, dos alturas distintas), de dirección (todos mirando al mismo lado, en línea, en círculo hacia dentro) y de apoyos (solo pies, pies y manos, cinco apoyos entre todo el equipo). El equipo construye una postura colectiva que cumpla las tres y la aguanta cinco segundos respirando con normalidad.

6-12 años · 12 min

Código cruzado

Las parejas se colocan enfrentadas a dos metros, con un aro a cada lado —el que queda a la izquierda de uno es la derecha del otro— y un pañuelo en el suelo junto a uno de los dos aros. Los códigos se enseñan de uno en uno: con «tu derecha» cada uno va a un aro distinto; con «la derecha de tu compañero» los dos van al mismo; y con el pañuelo, los dos van al aro donde está.

6-12 años · 12 min

Bisagras en movimiento

Cada equipo tiene una tarjeta con seis articulaciones y lo que hace cada una: el cuello gira, se inclina y asiente, pero no da vueltas completas; el hombro gira en todas las direcciones; el codo solo dobla y estira; la muñeca dobla, estira y gira un poco; la cadera gira y dobla; la rodilla dobla y estira. Con eso el equipo inventa una secuencia de seis movimientos, uno por articulación.

6-12 años · 12 min

Ando por el espacio

Un cuadrado acotado con conos, el grupo entero andando dentro a la vez y un puñado de consignas de dirección que se cantan sin avisar. La dificultad no está en la orden, sino en cumplirla mirando por dónde se pisa: el espacio se llena y hay que buscar hueco sin dejar de obedecer. Equivocarse o chocar no saca a nadie fuera, y el ritmo sube y baja por tandas.

7-9 años · 7 min

Encuentra la meta

Si se canta un solo color, la clase entera sale al mismo sitio y la llegada acaba en amontonamiento; cantar dos reparte el grupo y además obliga a decidir. La vuelta previa de reconocimiento está porque sin ella media clase busca el color en vez de ir a él, y aquello se vuelve lento. Confundirse no saca a nadie: se vuelve al centro y se entra en la orden siguiente.

7-9 años · 6 min

El aro y yo

En cuanto un aro deja el suelo se convierte en juguete que rueda o vuela, y ahí se pierde la noción de qué es estar dentro y qué fuera. Por eso la única manipulación admitida es pisarlo o bordearlo. Mandar se cede pronto al alumnado porque decir la posición en voz alta cuesta más que colocarse, y encadenar varias obliga a retenerlas.

7-9 años · 8 min

La goma humana

Con una cuerda en medio aparece el tirón: uno acelera, el otro se resiste y acaban enrollándosela para no perderla. De ahí que vaya suelta en la palma y que soltarla no penalice, solo obligue a pararse y recogerla. La versión sin material se deja para el final porque calcular el hueco sin nada que lo marque resulta mucho más exigente.

7-9 años · 7 min

Somos gigantes o enanitos

Grupos de cuatro o cinco, cada uno en su cuadrado de cinco metros marcado con conos. A la señal todos caminan por su cuadrado, y cuando el profesor dice «gigantes» se estiran y ocupan lo máximo, andando de puntillas con los brazos arriba; con «enanitos» se hacen una bola muy pequeña.

7-9 años · 6 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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