ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cruzar un paso de peatones solo cuando el policía da la señal con el brazo.

Fermín, el policía municipal

7-9 años
8 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

Lo difícil aquí es aguardar: mientras un lado pasa, el otro se aburre y sale sin permiso, que es justo el hábito que se quiere romper. Por eso quienes esperan marchan sin moverse del sitio y el mando cambia de dueño cada pocas veces, de modo que nadie pase demasiado rato quieto. Adelantarse no elimina, solo devuelve al bordillo.

Objetivo

Seguir, comparar y crear recorridos rectos, curvos, quebrados y circulares.

Cómo se juega6

  1. Marca con cinta un paso de peatones de tres metros de ancho en el centro de la pista y dos aceras a diez metros de él.

  2. Un alumno es Fermín y lleva el peto; el resto se reparte por igual entre las dos aceras.

  3. Fermín levanta la mano abierta para parar y baja el brazo señalando una acera para que cruce ese lado. Solo cruza el lado señalado.

  4. Se cruza andando por dentro del paso. Quien sale sin señal vuelve y cruza en la siguiente. Los que esperan andan en el sitio.

  5. Fermín cambia cada dos cruces

    Pasa el peto al último que ha cruzado. Doce cruces en total, unos diez minutos.

  6. Si resulta sencillo, Fermín añade órdenes

    Cruzar de espaldas, cruzar a la pata coja o girar sobre uno mismo en mitad del paso.

Variantes2

Apoyo

Sustituir la señal oral por una tarjeta de color.

Progresión

Dejar que un alumno seguro emita las consignas.

Qué se trabaja

Trayectorias y recorridos

Seguridad2

Separa los conos lo bastante para girar sin pisarlos.

Marca un solo sentido de recorrido para que nadie se cruce de frente.

Consejos para el profesor2

  1. Haz tú el recorrido una vez en silencio: se ve el ritmo esperado.

  2. Pide que anticipen en voz alta el siguiente giro.

Adaptaciones NEE4

Visual

El policía le avisa por su nombre y le toca el hombro para dejarle cruzar, y el paso va entre dos bancos.

Auditiva

El policía manda solo con las manos, con gestos acordados antes; nadie usa la voz ni el silbato.

Movilidad reducida

El paso de cruce mide dos metros de ancho y el policía da el turno para que nadie venga de frente.

Cognitiva o de atención

Dos gestos, pasar y esperar, con el mismo policía toda la primera ronda y el cruce marcado con tiza.

Errores frecuentes

  • Recorridos con curvas cerradas, donde el fallo es de pie y no de decisión.
  • Dejar entrar a dos a la vez para acabar antes.
  • Premiar el tiempo cuando lo que se trabaja es la trayectoria.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-13 años · 5 min

Pies quietos

Es el «pies quietos» de siempre. Todos se mueven por el espacio. El profesor lanza la pelota al aire y dice el nombre de un alumno, que va a cogerla. En cuanto la coge, dice «¡Pies quietos!» y todos se quedan clavados donde estén. Entonces da tres saltos hacia el que tenga más cerca y le lanza la pelota. Si le da, el tocado queda eliminado. Si falla, no pasa nada y se sigue jugando.

6-17 años · 8 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

El paracaídas inflado se sostiene arriba muy poco, así que todo el juego cabe en esos dos segundos: hay que reconocer el momento, dejar de correr y meterse debajo antes de que la tela baje. El nombre del grupo se grita al entrar, y sirve para que el docente sepa quién ha llegado sin mirar debajo.

8-17 años · 10 min

Encuentro Obstaculizado

Dos alumnos intentan alcanzarse mientras el resto va montando obstáculos por delante, sin tocarlos y sin cerrar del todo ningún paso. El material se coloca en marcha, así que el terreno cambia mientras se está recorriendo y de nada sirve memorizar un camino.

8-12 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

La clase anda suelta por el gimnasio. El maestro da una indicación que dice siempre dónde y respecto a qué, como «detrás del banco» o «alto y lejos de la puerta», y todos van a colocarse y se quedan quietos contando hasta cinco. Quien se coloca mal dice dónde está y se recoloca. Las últimas indicaciones juntan dos cosas.

8-11 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

El profesor nombra una figura geométrica y los alumnos, organizados en grupos, tienen que formarla con sus propios cuerpos. Cuando cada grupo la tiene montada, la presenta al resto de la clase, y después se pide otra figura distinta.

8-11 años · 15 min

La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

Monta la sesión con Fermín, el policía municipal

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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