ENTRÉNALO

Fichas de cuartetos

12-14 años
18 minutos
Gimnasio o pista con colchonetas
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

La regla suena obvia hasta que un cuarteto pone tres arriba y uno debajo y comprueba en dos segundos por qué eso no se llama pirámide. Decidir quién sostiene y quién sube antes de tocarse lleva su tiempo, y esa conversación previa es la que ordena después el montaje por partes.

Objetivo

Construir pirámides de dos pisos con base más amplia que la cima, montando y desmontando por partes.

Cómo se juega6

  1. La clase se divide en cuartetos y quien quede suelto hace de ayudante extra entre grupos.

  2. Cada cuarteto reproduce cuatro pirámides de dos pisos de su tarjeta.

  3. Regla que se explica antes de empezar

    La base tiene que ser más amplia que la cima. Con cuatro personas eso son tres portores y un ágil, o dos portores, un ágil y un ayudante.

  4. Cada figura se monta por partes y en el orden declarado

    Primero las bases, después el ágil. El desmontaje va al revés.

  5. Antes de cada montaje el grupo dice en voz alta quién es el ayudante y dónde se coloca.

  6. Cada figura se sostiene tres segundos.

Variantes3

Dos con transición

Se encadenan dos pirámides con un desplazamiento caminado entre ellas.

Solo con la foto

El grupo monta la figura mirando únicamente la imagen de la tarjeta.

Ágil rotatorio

El papel de ágil cambia de persona en cada figura.

Qué se trabaja

Acrosport y figuras corporales

Seguridad3

Dos pisos como máximo.

El ayudante se nombra en voz alta y se coloca antes de cada montaje.

Los apoyos van sobre cadera y hombros.

Consejos para el profesor3

  1. Haz que digan el orden de montaje antes de tocarse. El grupo que no lo dice monta a la vez, y montar a la vez es lo que tira la figura.

  2. Cuando veas una cima más ancha que la base, no la corrijas: pídeles que la sostengan cinco segundos y lo verán solos.

  3. Reparte tú al ayudante extra por los grupos que peor lo lleven, y díselo como refuerzo y no como vigilancia.

Adaptaciones NEE4

Visual

Posición de base con montaje guiado por contacto y descripción verbal continua del ayudante sobre quién entra y por dónde.

Auditiva

El orden de montaje se acuerda con gestos numerados antes de empezar y el ayudante avisa con un toque en el hombro.

Movilidad reducida

Base en tendido supino para quien no pueda cargar en banco, o roles de ayudante y de coreógrafo, que decide el orden de montaje.

Cognitiva o de atención

Se monta la primera figura por partes, con el docente marcando cada paso, y el grupo no pasa a la segunda hasta que enuncia el orden sin ayuda.

Errores frecuentes

  • Cimas más anchas que la base, que dejan de ser pirámides y se caen solas.
  • Montar los cuatro a la vez en lugar de por partes.
  • Grupos que se saltan el ayudante porque la figura les parece fácil.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Acrosport

El banco y la tabla

Nadie se sube encima de nadie en estos seis minutos y aun así es la ficha que decide cómo saldrá el bloque entero. Una mano puesta en la espalda nota el hundimiento antes que cualquier voz desde el otro lado del gimnasio, y por eso el tercero del grupo mira de perfil y dice lo que ve.

12-14 años · 6 min

Acrosport

Contrapesos por parejas

El reto se enuncia en cinco palabras y cuesta un buen rato resolverlo: bajar y subir sin soltarse. Nadie lo consigue tirando del otro, solo encontrando el punto donde los dos pesos se compensan. Emparejar por tamaño y no por amistad decide si la clase lo resuelve o se rinde en dos minutos.

12-14 años · 6 min

Acrosport

Figuras a la voz

Los dos números lo cambian todo: cinco personas con seis apoyos se resuelve de una manera y con cuatro de otra muy distinta. Nadie explica cómo se hace, y por eso aparecen soluciones que un profesor no habría propuesto. Todo ocurre a ras de suelo, así que se puede probar cualquier disparate sin riesgo ninguno.

12-14 años · 7 min

Acrosport

Fichas de dos pisos

Aquí aparece por primera vez alguien encima de otra persona, y por eso el protocolo pesa tanto como la figura. El ayudante se coloca antes que nadie, y el desmontaje se hace al revés que el montaje, sin excepciones ni prisas. Los papeles van rotando, de modo que quien sube acaba sosteniendo y quien sostiene acaba vigilando.

12-14 años · 18 min

Acrosport

Dos pisos en trío

Lo que de verdad se trabaja no se ve en la foto de la tarjeta, y es la distancia entre los dos portores. Demasiado separados, el ágil no llega; demasiado juntos, no hay base donde apoyarse. El grupo lo ajusta a base de probar, y ahí es donde aprende para qué sirve la base de una pirámide.

12-14 años · 18 min

Acrosport

Cinco personas, seis apoyos

¿Cómo se sostienen cinco personas con solo cuatro apoyos en el suelo? Nadie da la solución y aparecen sentados con los pies en alto, espaldas pegadas y cadenas de contrapesos que ningún profesor habría propuesto. Con la regla de los dos pisos en pie, cualquier figura elevada se resuelve entre cuatro con el quinto vigilando.

12-14 años · 17 min

Acrosport

Portes en desplazamiento

Los portes que se desplazan casi nunca se trabajan en clase, y son justo los que aparecen en la vida real cuando hay que mover a alguien. Todo va al paso y entre conos, porque en cuanto se convierte en carrera aparece la caída. Cada forma se prueba primero sin moverse del sitio, hasta que el agarre aguanta.

12-14 años · 17 min

Acrosport

Equilibrios en cadena

La idea se mantiene en las cuatro fases: nadie se sostiene solo y todos dependen de todos. Lo interesante es que cuanto más grande es el grupo más fácil parece y más fácil es también que tres aguanten mientras el resto se deja caer. El círculo final sale o no sale según lo bien que hayan salido los de cuatro.

12-14 años · 17 min

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