Stop y figura
Descripción
Es un pilla-pilla de salvación, pero la forma de salvar es montar una figura. El pillado espera en una isla de colchoneta, quieto y con los brazos en cruz, hasta que dos compañeros vienen a salvarle: uno le hace de base y otro de ayudante. Entonces sube con calma sobre la base a cuatro patas, cuentan juntos hasta tres y vuelven al juego.
Objetivo
Hacer de base y de ágil con apoyos seguros en una situación de juego, sin perder el control por la prisa.
Cómo se juega6
Los que llevan peto intentan tocar a los demás. El tocado va andando a la colchoneta más cercana y se queda de pie con los brazos en cruz: está en «stop».
Para salvarlo hacen falta dos compañeros libres
Uno se pone a cuatro patas en la colchoneta, con la espalda plana, los brazos rectos bajo los hombros y las rodillas bajo la cadera; el otro se coloca al lado de ayudante.
Con el ayudante ya colocado, el de «stop» sube despacio
Manos en los hombros de la base y rodillas sobre su cadera, nunca en el centro de la espalda.
Los tres cuentan en voz alta «mil uno, mil dos, mil tres». El de arriba baja hacia un lado apoyando primero los pies, y los tres quedan libres.
Mientras se monta la figura y en la colchoneta, nadie puede pillar a esos tres.
Cada pocos minutos, el profesor cambia a los que pillan.
Variantes2
La figura de salvación es un contrapeso agachados entre el pillado y el que le salva, sin subir a nadie.
Se cambia la figura de salvación por un contrapeso de pie, cogidos de las muñecas, que también dura tres segundos.
Qué se trabaja
Seguridad3
No se llega corriendo a las colchonetas ni se tira nadie encima de una base: se entra andando.
Coloca los apoyos solo en hombros y cadera de la base; si alguien apoya en la mitad de la espalda, la base dice «¡baja!» y se repite.
Como mucho una figura por colchoneta, y colchonetas lejos de paredes, porterías y bancos.
Consejos para el profesor2
Antes de jugar, monta la figura de salvación dos o tres veces con todos parados, para que nadie la invente con prisas.
Si ves bases mal colocadas, para el juego un momento y corrige a la vista de todos; luego sigue.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con un compañero guía que corre a su lado y le avisa; en la colchoneta, el guía le coloca las manos en los hombros de la base.
Auditiva
El cambio de los que pillan se avisa levantando los petos; la cuenta de tres se hace también con los dedos.
Movilidad reducida
Hace de base sentada o salva tocando la mano del pillado y haciendo juntos un equilibrio sentado de tres segundos.
Cognitiva o de atención
Empieza salvando como ayudante, al lado de la base, antes de hacer él de base.
Errores frecuentes
- Subir de un salto para salvarse antes: la subida es lenta y por partes.
- La base hunde la cadera o arquea la espalda porque tiene prisa.
- Bajar de espaldas o saltando desde arriba.