Fichas de quintetos
Descripción
Con cinco personas caben dos repartos y ninguno sale gratis: con el ayudante fuera de la figura hay más seguridad y menos vistosidad, y el de dos ágiles obliga a pedir prestado un quinto al equipo vecino. El equipo discute cuál usa en cada tarjeta y tiene que decir por qué antes de montar.
Objetivo
Construir pirámides de quinteto decidiendo el reparto de roles y justificando la elección.
Cómo se juega6
Se trabaja en equipos de cinco, cada uno con su tarjeta de figuras de quinteto; quien quede fuera entra como ayudante en el equipo más cercano.
Se reproducen cuatro pirámides de dos pisos, con la regla de siempre: la base tiene que ser más amplia que la cima.
El reparto de cada figura es tres portores, un ágil y un ayudante que no forma parte de ella; sin esos cuatro puestos cubiertos y el ayudante colocado, el equipo no monta.
La variante de dos ágiles necesita un ayudante prestado
Los equipos se agrupan de dos en dos y el que queda suelto se suma a una de las agrupaciones, que alterna montaje y préstamo.
El equipo decide qué reparto usa en cada tarjeta y lo justifica.
Montaje por partes, tres segundos de sostén y desmontaje en orden inverso.
Variantes3
La figura se reproduce invertida respecto a la tarjeta, lo que obliga a releerla entera.
Se unen dos quintetos con una transición caminada entre ellos.
El equipo decide el orden de montaje sin que el docente lo indique.
Qué se trabaja
Seguridad3
Dos pisos como máximo.
Ayudante nombrado en voz alta y colocado antes de que suba el ágil.
Apoyos sobre cadera y hombros, nunca sobre la zona lumbar.
Consejos para el profesor3
Pide la justificación antes de montar, no después. Elegido el reparto y montada la figura, cualquier explicación posterior es la que les conviene.
Si un equipo quiere los dos ágiles, préstale un ayudante del equipo vecino antes de que monte. Sin ese quinto fuera de la figura, ese reparto no sale a la colchoneta.
Vigila los dos ágiles: subir a la vez es el fallo que más se repite aquí y es el único que puede tirar la figura entera.
Adaptaciones NEE4
Visual
El quinteto se reconoce por contacto empezando por los tres portores, y quien ayuda va diciendo qué hueco queda libre en cada momento.
Auditiva
Los cinco puestos se reparten con tarjetas de color, una por rol, y quien ayuda enseña la palma abierta cuando los tres portores están firmes: esa es la señal de que el ágil puede subir.
Movilidad reducida
Base en supino o rol de ayudante, ambos dentro de la figura del equipo; con portores sentados baja la altura del piso.
Cognitiva o de atención
Se monta una sola figura con un reparto fijo hasta que sale, y la comparación entre los dos repartos se deja para el final.
Errores frecuentes
- Repartos de cuatro portores y una cima, que no son una pirámide sino un amontonamiento.
- Quitar el ayudante porque el equipo se ve capaz.
- Subir los dos ágiles a la vez y sin orden.