Fichas de quintetos
Descripción
Por equipos de cinco, pirámides de dos pisos: tres de base, uno arriba y uno que ayuda desde fuera. Antes de montar cada figura, el equipo decide quién hace cada papel y dice por qué. Si un equipo quiere probar con dos arriba, necesita que otro equipo le preste dos ayudantes, uno para cada costado.
Objetivo
Construir pirámides de quinteto decidiendo el reparto de roles y justificando la elección.
Cómo se juega6
Por equipos de cinco. Si sobra alguien, entra de ayudante en un equipo.
Montan cuatro pirámides de dos pisos de la tarjeta. Siempre más gente abajo que arriba.
En cada figura
Tres de base, uno arriba y uno que ayuda desde fuera. Sin el que ayuda colocado, no se monta.
Antes de montar, el equipo decide quién hace cada papel y dice por qué: «Sube Ana porque es la que menos pesa y quiere subir».
Si un equipo quiere probar con dos arriba, pide a otro equipo que le preste dos ayudantes, uno para cada costado. Los dos de arriba suben de uno en uno.
Se monta por partes, se aguanta tres segundos y se baja al revés: primero el de arriba.
Variantes3
La figura se reproduce invertida respecto a la tarjeta, lo que obliga a releerla entera.
Se unen dos quintetos con una transición caminada entre ellos.
El equipo decide el orden de montaje sin que el docente lo indique.
Qué se trabaja
Seguridad3
Dos pisos como máximo.
El ayudante se nombra en voz alta y se coloca antes de que suba nadie, al lado del que sube.
Se apoya en la cadera y en los hombros de las bases, nunca en el centro de la espalda.
Consejos para el profesor3
Pide la justificación antes de montar, no después. Elegido el reparto y montada la figura, cualquier explicación posterior es la que les conviene.
Si un equipo quiere los dos ágiles, préstale dos ayudantes del equipo vecino antes de que monte, uno para cada costado. Sin ellos fuera de la figura, ese reparto no sale a la colchoneta.
Vigila los dos ágiles: subir a la vez es el fallo que más se repite aquí y es el único que puede tirar la figura entera.
Adaptaciones NEE4
Visual
El quinteto se reconoce por contacto empezando por los tres portores, y quien ayuda va diciendo qué hueco queda libre en cada momento.
Auditiva
Los cinco puestos se reparten con tarjetas de color, una por rol, y quien ayuda enseña la palma abierta cuando los tres portores están firmes: esa es la señal de que el ágil puede subir.
Movilidad reducida
Base en supino o rol de ayudante, ambos dentro de la figura del equipo; con portores sentados baja la altura del piso.
Cognitiva o de atención
Se monta una sola figura con un reparto fijo hasta que sale, y la comparación entre los dos repartos se deja para el final.
Errores frecuentes
- Repartos de cuatro portores y una cima, que no son una pirámide sino un amontonamiento.
- Quitar el ayudante porque el equipo se ve capaz.
- Subir los dos ágiles a la vez y sin orden.
