Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: el jardinero lanza pañuelos al aire y cada niño coge uno antes de que caiga y lo deja en su aro.

Formamos un jardín

4-5 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-24 participantes

Descripción

En grupos pequeños, un jardinero lanza al aire un puñado de pañuelos de colores —las flores— y los demás corren a cogerlos antes de que lleguen al suelo para plantarlos en su jardín, que es un aro. Cuando el jardín está lleno, se vacía y se vuelve a empezar.

Objetivo

Seguir con la vista un objeto que cae despacio y llegar a tiempo de cogerlo con las manos.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Grupos de cuatro o cinco en corro amplio. En el centro, el jardinero con todos los pañuelos del grupo en las manos. Cada niño tiene su aro justo detrás de él, fuera del corro.

  2. Arranque

    El jardinero lanza todos los pañuelos hacia arriba a la vez, lo más alto que pueda, y grita «¡flores!». Todos los grupos empiezan a la señal del docente para que no se solapen.

  3. Qué se puede hacer

    Cada niño coge un pañuelo en el aire, con las dos manos, y lo lleva andando a su aro. Solo un pañuelo por viaje, y el que se coge no se le quita a nadie: si dos van al mismo, se para y el jardinero lanza otro.

  4. Qué pasa cuando un pañuelo llega al suelo

    Se recoge igual y se planta en el jardín. En esta versión no se descarta ninguna flor, porque a los 4 años perder el pañuelo por tocar el suelo deja al grupo mirando en vez de jugando.

  5. Cómo termina

    Cuando todos los pañuelos están en los jardines, el grupo entero los devuelve al jardinero y se cambia de jardinero: el que estaba en el centro pasa al corro y entra otro. No se cuenta cuántas flores tiene cada uno ni se compara entre grupos.

  6. Reinicio

    El jardinero lanza los pañuelos de dos en dos en vez de todos a la vez, lo que obliga a estar atento más tiempo y reparte mejor las recogidas.

Variantes3

Más difícil

Sin que toque el suelo

Se intenta que ningún pañuelo llegue al suelo. No se penaliza al que se le cae: es un reto del grupo entero, que se anuncia antes y se comenta después.

Otra organización

Jardín común

Un solo aro grande en el centro para todo el grupo y el jardinero lanza desde fuera. Desaparece el ir y venir a un aro propio y el juego se concentra en la recogida.

Más fácil

La flor que baja sola

El jardinero suelta los pañuelos desde lo alto en vez de lanzarlos, uno por niño y cada uno delante del suyo. Cae despacio, recto y sin sorpresa: es la forma de empezar con los que aún no siguen el objeto con la vista.

Consejos para el profesor4

  1. Todo depende del material: con pañuelos de gasa el juego sale a la primera y con cualquier cosa que caiga rápido no sale.

  2. Comprueba la altura del lanzamiento antes de empezar, porque un jardinero de 5 años lanza más alto de lo que crees y luego los pañuelos caen fuera del corro.

  3. Cambia de jardinero cada minuto largo: es el papel que todos quieren y el que hace que nadie se canse.

  4. Y no cuentes flores en voz alta ni de broma: en cuanto aparece un número, aparecen dos niños discutiendo.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

El aro se coloca al alcance de la mano del alumno y el jardinero lanza uno de los pañuelos hacia él, sin bajar la altura del lanzamiento; el contenido —seguir el objeto y recogerlo con las manos— se conserva entero, y además el papel de jardinero es el mejor del juego y se hace desde el sitio.

Visual

Se usan pañuelos de color muy contrastado con el suelo y el jardinero avisa en voz alta un instante antes de soltar («¡va!»); el pañuelo hace ruido al agitarse, así que se agita antes de lanzarlo y el alumno juega en la variante «La flor que baja sola», que cae recta y anunciada.

Auditiva

La señal de lanzamiento se da con el brazo en alto bien visible además de con la voz, y el jardinero de ese grupo mira al alumno antes de soltar.

Cognitiva

Se juega con un solo pañuelo por niño y con el jardín siempre en el mismo sitio, y el docente hace el recorrido entero una vez con él antes de empezar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩💣 Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

6-16 años · 10 min

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

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Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

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🧩 🏃‍♂️🎯 Salto de Precisión con Cono

En parejas: uno salta con los dos pies sujetando un cono, mientras el otro lanza una pelota de tenis. El que salta debe atraparla con el cono en el aire.

8-14 años · 5 min

🧩🏰 Balón Torre

Juego de invasión donde el objetivo es anotar en el cono del capitán.

8-15 años · 15 min

🧩 Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

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🧩 Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Gana el primero que llega a 0.

11-18 años · 5 min

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