Formar figuras

Formar figuras

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-28 participantes

Descripción

Por grupos de cuatro: se va a buscar una cuerda por cabeza al montón que hay al otro lado del espacio y se forma en el suelo la figura que ha dicho el docente, uniendo extremo con extremo. En cuanto está cerrada, el grupo la recorre tres veces: de puntillas sobre la cuerda, saltando dentro y fuera y bordeándola por fuera.

Objetivo

Construir entre cuatro una forma cerrada en el suelo y después recorrerla con el cuerpo, por encima, por dentro y por fuera.

Instrucciones

1. Colocación: grupos de cuatro, cada uno en su zona marcada con conos y separada de las demás. Las cuerdas, en un montón a quince metros. Antes de nada se enseña cómo se unen dos cuerdas: extremo con extremo, en el suelo y sin nudos. 2. Arranque: el docente dice la figura —triángulo, cuadrado, rectángulo— y a la señal cada grupo va al montón, coge una cuerda por cabeza y vuelve a su zona. 3. Qué se puede hacer: se coloca cada cuerda estirada en el suelo, agachados, probando y cambiando lo que haga falta. Se habla, se propone y se mueve; aquí no manda nadie y la figura no vale si sobra una cuerda sin poner. 4. Qué pasa cuando la figura está cerrada: el grupo levanta la mano, el docente lo mira y entonces empieza lo mejor: la recorren tres veces seguidas, una andando de puntillas por encima de la cuerda sin salirse, otra saltando a pies juntos dentro y fuera por cada lado, y otra bordeándola por fuera a paso largo. 5. Cómo termina: se recogen las cuerdas del suelo, se deja la zona limpia y se va a ver y a recorrer la figura de otro grupo, que nunca es igual que la propia. 6. Reinicio: se pide una figura con más lados, un número o una letra, o se juntan todas las cuerdas de la clase para una sola figura gigante.

Variantes

Más difícil — Números y letras: En vez de una figura geométrica, el número o la letra que diga el docente, que casi nunca es una forma cerrada y obliga a decidir dónde empieza y dónde acaba. Después se recorre andando en el mismo sentido en el que se escribe. Otra organización — Una figura gigante: Todas las cuerdas de la clase para una sola figura enorme que ocupa media pista. Cada grupo se encarga de un tramo y hay que ponerse de acuerdo en dónde se une el suyo con el del vecino. Al final la recorre la clase entera en fila india, andando y con un paso de separación. Más fácil — Con el modelo al lado y por parejas: Se hace entre dos con dos cuerdas y con la figura dibujada en una tarjeta grande apoyada en un cono, a tamaño real si hace falta. Queda el colocar y el recorrer, que es lo que cuesta al principio.

Consejos para el Profesor

El enunciado original acaba en la figura, y ahí este juego no es Educación Física: son cuatro niños de rodillas colocando cuerdas. Lo que lo convierte en clase de EF es lo de después —recorrerla de puntillas, saltarla, bordearla— y el viaje al montón de cuerdas, que mete carrera entre figura y figura. Si vas justo de tiempo, quita una figura antes que quitar los recorridos. Y no corrijas tú la figura: mándalos recorrerla, que un triángulo mal cerrado se descubre solo al pisarlo.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: coloca su cuerda en el tramo que le quede a mano —el grupo se encarga de orientar la figura para que su lado quede accesible— y recorre la figura bordeándola por fuera, con la misma consigna de no salirse del borde; el recorrido es el mismo, no una tarea aparte, y la zona se elige lisa y sin bordillos. Visual: esta figura es de las pocas que se leen con el pie, y ahí está la clave: recorre el contorno tocando la cuerda con el pie y con la mano, con un compañero al lado que le nombra el vértice que viene; en el montaje se encarga de estirar su cuerda hasta el vértice anterior, que localiza con la mano. Auditiva: la figura se dice y además se enseña dibujada en una tarjeta, y las señales de salir a por las cuerdas y de recoger se dan con el brazo en alto. Cognitiva: dos cuerdas, figura de tres lados y modelo dibujado al lado, y se sube a cuatro lados cuando el triángulo salga sin ayuda.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-12 años · 5 min

Pies quietos

Los alumnos corren libremente y deben detenerse al instante cuando escuchan la señal “¡Pies quietos!”. Quien no se detenga a tiempo queda eliminado o suma penalización.

6-16 años · 8 min

El Multiatleta

Los alumnos realizan relevos conduciendo y botando un balón hasta una marca y regresando para dar el relevo al siguiente, mejorando coordinación, ritmo y control dinámico del móvil.

10-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

Los alumnos corren alrededor del paracaídas y, al inflarse, deben entrar rápidamente debajo de él gritando el nombre de su grupo antes de que vuelva a bajar.

8-16 años · 10 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-10 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

Los alumnos deben formar diferentes figuras geométricas con su cuerpo, fomentando la creatividad y el trabajo en equipo.

8-10 años · 15 min

🧩 La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

El gato y el ratón

Los alumnos utilizan un cono para empujar y “cazar” pelotas pequeñas (ratones) y llevarlas hasta su aro (casa). Gana quien consiga transportar más ratones en el tiempo establecido.

4-12 años · 10 min

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