ENTRÉNALO

Fotos de grupo

12-14 años
7 minutos
Pista, patio o gimnasio
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

Cinco segundos son pocos a propósito: con diez empiezan a hablarlo y la imagen deja de ser una respuesta para convertirse en un acuerdo. Que todos los cuerpos tengan que estar dentro de la idea evita la solución fácil de uno en el centro y cuatro mirando. Tampoco hay que justificar nada después: la imagen se ve o no se ve.

Objetivo

Improvisar imágenes colectivas en muy poco tiempo, integrando a todo el grupo en la misma idea.

Cómo se juega7

  1. El grupo entero se desplaza por el espacio.

  2. El docente dice un número y una palabra, por ejemplo cuatro y tormenta.

  3. En cinco segundos hay que formar grupos de ese tamaño y congelar una imagen colectiva de esa palabra.

  4. Quien se quede fuera se incorpora al grupo más cercano aunque sobre uno, y ningún grupo rechaza a nadie por exceso.

  5. Se sostiene tres segundos y sigue el desplazamiento. Ocho rondas con grupos de dos a seis personas, y las palabras abstractas no entran hasta la sexta.

  6. La imagen la forma el grupo entero

    No vale una persona en el centro y el resto alrededor.

  7. Nadie explica su foto. Se ve y se sigue.

Variantes3

Palabras abstractas

Prisa, espera o duda en lugar de sustantivos concretos.

Imagen en movimiento

La foto no se congela: se sostiene moviéndose.

Toda la clase

Una sola imagen con la clase entera dentro.

Qué se trabaja

Creatividad e improvisación motriz

Seguridad3

Sin apoyos sobre compañeros ni construcciones en altura.

Se camina para formar grupo, no se corre.

Espacio despejado.

Consejos para el profesor3

  1. Cambia el número en cada ronda, no la palabra. Es lo que rompe los grupos fijos sin que tengas que decir nada a nadie.

  2. Cuenta los cinco segundos en alto y párate en seco. Si dejas margen, la ronda siguiente ya esperan a que alguien organice.

  3. Quédate en el borde y no cruces el espacio mientras cuentas. Dentro te conviertes en referencia y cada ronda se te forman dos grupos pegados a ti.

Adaptaciones NEE4

Visual

El grupo que la incorpora avisa con la voz y el contacto, y el número y la palabra se dicen dos veces.

Auditiva

Número y palabra en tarjeta grande, levantada al mismo tiempo que se dicen.

Movilidad reducida

Las imágenes se resuelven a cualquier altura, y desde el suelo o desde silla de ruedas suelen ser más potentes.

Cognitiva o de atención

Las primeras rondas se hacen con grupos de dos y palabras muy concretas, con la palabra escrita a la vista.

Errores frecuentes

  • Grupos que se forman siempre con los mismos.
  • Dar más de cinco segundos, que hace que empiecen a hablarlo y se pierde la improvisación.
  • Pedir explicaciones de cada foto.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bailalo

Los niños se desplazan libremente por el espacio moviendo y bailando su cuerpo al ritmo de la música. La música irá cambiando (lenta, rápida, movida…) y ellos deben adaptar su movimiento al sonido que escuchan. La música es el motor del juego.

3-18 años · 5 min

Aros Musicales con Pilla-Pilla

Suena música y los alumnos se mueven libremente por el espacio sin pisar ni meterse en los aros repartidos por el suelo. Hay un perseguidor, pero solo puede pillar cuando la música se detiene. Para salvarse, los demás deben meterse dentro de un aro… pero siempre hay menos aros que jugadores.

6-18 años · 15 min

El Espejo

Por parejas y uno frente al otro, uno dirige con movimientos lentos de brazos, piernas y tronco y el otro los reproduce a la vez, como si fuera su reflejo. Lo difícil no es copiar, sino no adelantarse: el que imita tiene que mirar el cuerpo entero y no solo la mano que se mueve. A media actividad se cambian los papeles.

5-13 años · 5 min

Somos animales

El docente nombra un animal y el grupo se desplaza como él, con su forma de moverse y su sonido, hasta que llega el siguiente. La gracia está en alternar animales altos y bajos, rápidos y lentos: así el calentamiento sube y baja de intensidad sin que nadie note que lleva diez minutos moviéndose.

3-9 años · 5 min

Estatuas de animales

Suena la música y el grupo baila libre por el espacio, sin tocarse. Al cortarse la música el profesor nombra un animal y hay que congelarse imitando su postura, de manera que la parada no consiste solo en dejar de moverse: hay que resolver en el momento qué forma se adopta y sostenerla unos segundos.

4-11 años · 6 min

Gigantes y Enanos

El profesor dice una palabra y los alumnos se desplazan imitándola con su cuerpo (gigante, enano, robot, chicle, piedra).

5-9 años · 5 min

De Semilla a Flor

Los alumnos representan con su cuerpo la transformación de una semilla en planta siguiendo una historia narrada por el profesor.

4-9 años · 10 min

Mueve la parte

El profesor nombra una zona del cuerpo y a partir de ahí solo esa zona puede bailar; el resto se queda quieto, que es justo lo que cuesta. Cada poco se añade otra a la lista y hay que sostener todas las anteriores, de modo que el juego acaba siendo de memoria tanto como de disociación.

4-11 años · 8 min

Monta la sesión con Fotos de grupo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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