Frenar en la marca
Descripción
Frenar bien es lo que evita la mitad de las caídas, y no se aprende corriendo sino parando. Cada uno hace tres carreras y un compañero mira si los pies se han movido después de parar.
Objetivo
Detener una carrera recuperando el equilibrio sin pasos de ajuste.
Cómo se juega5
Se corre desde la línea de salida hasta la marca de tiza.
Hay que quedarse quieto encima de la marca durante tres segundos.
El compañero mira si los pies se mueven después de parar.
Si se mueven, se repite la carrera más despacio.
Cada uno hace tres carreras y luego cambia de papel.
Variantes2
La carrera se hace andando deprisa en vez de corriendo.
Se frena sobre un solo pie.
Qué se trabaja
Seguridad3
Deja tres metros libres después de la marca por si alguien no frena.
Todos corren en la misma dirección y en carriles marcados.
El compañero que observa se coloca al lado, nunca delante.
Consejos para el profesor2
Bajar el centro de gravedad en los dos últimos pasos es lo que frena de verdad.
Que lo mire un compañero enseña más que decírselo tú desde fuera.
Adaptaciones NEE4
Visual
La marca de frenado es una franja de goma que nota con el pie y un compañero la llama desde el final.
Auditiva
La salida se da bajando el brazo y el compañero enseña con el pulgar si los pies se movieron.
Movilidad reducida
Frena en su silla sobre la misma marca y se cuenta si las ruedas siguen rodando al parar.
Cognitiva o de atención
Una carrera cada vez, la marca pintada bien ancha, y su compañero dice qué va a mirar antes.
Errores frecuentes
- Llegar a la marca a toda velocidad y frenar con dos zancadas de más.
- Frenar con el tronco echado hacia delante, que es como se cae.
- Colocar la marca tan cerca que no da tiempo a coger velocidad.