ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: uno con antifaz busca un objeto guiado solo por las palabras "frío" y "caliente" que le dice su pareja andando a su lado.

Frío-caliente

6-8 años
12 minutos
Intensidad: Baja
8-30 participantes

Descripción

Por parejas: uno se tapa los ojos con un antifaz y busca un objeto escondido en el suelo; el otro le guía diciendo solo "frío" cuando se aleja y "caliente" cuando se acerca. Se anda siempre, nunca se corre, y el guía va al lado, a un paso. Al encontrarlo se cambian los papeles.

Objetivo

Orientarse en un espacio conocido sin la vista y aprender a dar una indicación que el otro pueda usar de verdad.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Parejas repartidas por una zona amplia marcada con conos, con sitio de sobra entre una y otra. El docente deja el objeto de cada pareja en su trozo de zona, a la vista de todos menos del que busca.

  2. Arranque

    Uno se pone el antifaz de espaldas a su zona y su pareja le hace dar media vuelta despacio, con una mano en su hombro, para que pierda la referencia. Después se coloca a su lado, a un paso.

  3. Qué se puede hacer

    El guía solo dice "frío" si su pareja se aleja, "caliente" si se acerca y "quieto", que para el juego. El que busca anda siempre, nunca corre, con las manos por delante y arrastrando los pies.

  4. Qué pasa cuando alguien dice "quieto": se para todo el mundo, lo diga quien lo diga. La usa el guía si su pareja va hacia otra persona, un cono o la pared, y el docente para parar la clase de golpe.

  5. Cómo termina

    Cuando el que busca toca el objeto con el pie o la mano, se quita el antifaz, se cambian los papeles y esconde el objeto en otro sitio de su zona. Dos búsquedas por persona llenan el tiempo.

  6. Reinicio

    La vez siguiente el guía no habla y dirige solo con una pandereta: un golpe seguido significa caliente y golpes espaciados, frío.

Variantes3

Más difícil — Con esquinas

en la zona de cada pareja se ponen dos conos blandos que hay que rodear, así que la línea recta ya no vale y el guía dice "frío" mucho antes. El que busca los toca con la mano antes de empezar.

Otra organización — Un buscador y el corro

uno con antifaz en el centro y el resto sentado en un círculo amplio alrededor del objeto; el corro dice "frío" o "caliente" según la distancia. Sirve para presentar el juego el primer día, no para llenar la sesión.

Más fácil — Caliente, caliente

se añade una tercera palabra, "hirviendo", para cuando está a un paso, y el objeto se deja a la vista dentro de un aro grande. Se encuentra siempre y se aprende lo importante: fiarse de la voz del compañero.

Qué se trabaja

Orientación espacialComunicación y escucha en el grupoDistanciasagrupación y dispersiónLos sentidos aplicados al movimientoSeguridad y prevención de accidentes

Seguridad2

Retirar obstáculos y utilizar un guía cuando se limite la visión.

Barrer la zona antes de tapar ojos: ni mochilas, ni chaquetas, ni conos caídos por medio.

Consejos para el profesor2

  1. Prohíbe cualquier palabra que no sea «frío» o «caliente»: con un «a tu derecha» el juego se termina.

  2. Colócate donde veas todas las parejas a la vez: tu «quieto» tiene que llegar a la clase entera, no solo a la de al lado.

Adaptaciones NEE4

Visual

Es su juego.

Auditiva

Se juega con la variante de la pandereta, cuyos golpes se notan también por vibración, o el guía marca el giro con un toque en el hombro derecho o el izquierdo y los dos hombros para "quieto";

Movilidad reducida

Busca desde su silla o a su ritmo, con el objeto colocado a una distancia que pueda cubrir y sin conos por medio;

Cognitiva o de atención

Se empieza con la variante de "hirviendo" y el objeto dentro de un aro grande, con recorridos de pocos pasos y con el docente haciendo de guía la primera vez para que vea el modelo.

Errores frecuentes

  • Esconder los objetos de dos parejas cerca: el buscador oye el «caliente» del guía de al lado y se va tras él.
  • Permitir que el guía toque o empuje: en cuanto una mano dirige, las dos palabras dejan de usarse.
  • Hacerles girar varias veces sobre sí mismos con el antifaz puesto: se marean y ya no andan, se tambalean.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cuatro o cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Los piratas

Los piratas llevan un ojo tapado, así que pierden la referencia de profundidad y calculan mal el último paso antes de tocar. El resto no queda fuera al caer: se sienta y espera a que alguien le toque la cabeza, de modo que rescatar acaba costando más esfuerzo que huir.

6-13 años · 5 min

Buscador Ciego

Uno del grupo se venda los ojos y tiene que llegar hasta una pelota que no ha visto colocar, sin más ayuda que las voces de sus compañeros. Lo difícil es la guía, no la búsqueda: en cuanto hablan todos a la vez el vendado se queda parado, así que hay que pactar quién habla y con qué palabras.

6-13 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-13 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-15 años · 15 min

Monta la sesión con Frío-caliente

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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