Descripción
Por parejas: uno se tapa los ojos con un antifaz y busca un objeto escondido en el suelo; el otro le guía diciendo solo "frío" cuando se aleja y "caliente" cuando se acerca. Se anda siempre, nunca se corre, y el guía va al lado, a un paso. Al encontrarlo se cambian los papeles.
Objetivo
Orientarse en un espacio conocido sin la vista y aprender a dar una indicación que el otro pueda usar de verdad.
Instrucciones
Variantes
Más difícil — Con esquinas: en la zona de cada pareja se colocan dos conos blandos y bajos que hay que rodear, de manera que la línea recta ya no vale y el guía tiene que empezar a decir "frío" mucho antes. Los conos son los únicos objetos que entran en la zona, se ponen lejos de las paredes y el que busca los toca con la mano antes de empezar para saber dónde están; se sigue andando, con las manos por delante, y "quieto" sigue parándolo todo. Otra organización — Un buscador y el corro: un solo alumno con antifaz en el centro y el resto sentado formando un círculo amplio alrededor del objeto; el corro entero dice "frío" o "caliente", bajito o fuerte según la distancia. Como el corro está sentado y quieto, el buscador tiene un límite clarísimo y nadie se le cruza. Es la versión para presentar el juego el primer día, y como solo se mueve uno, no sirve para toda la sesión. Más fácil — Caliente, caliente: se añade una tercera palabra, "hirviendo", para cuando está a un paso, y el objeto se esconde a la vista dentro de un aro grande. Se encuentra siempre y se aprende lo importante, que es fiarse de la voz del compañero.
Consejos para el Profesor
El juego se cae por dos sitios. Por los guías que dicen mucho más que "frío" y "caliente": acaban diciendo "a la izquierda, dos pasos", y entonces el que busca no se orienta, obedece. Y por la velocidad: con los ojos tapados, la diferencia entre andar y correr es la diferencia entre chocar y hacerse daño. La palabra "quieto" hay que ensayarla dos o tres veces con toda la clase antes de empezar, porque es la que hace seguro el juego y tiene que salir sin pensar. Y esconde tú los objetos la primera vez: si los esconden ellos, acaban debajo de un banco.
Adaptaciones NEE
Movilidad reducida: busca desde su silla o a su ritmo, con el objeto colocado a una distancia que pueda cubrir y sin conos por medio; el guía va a su lado igual. Si otra persona conduce la silla, quien lleva el antifaz sigue siendo él y es él quien decide hacia dónde ir, porque lo que se practica es orientarse y no dejarse llevar: la silla no se mueve mientras él no lo pida, y "quieto" para también a quien la lleva. Visual: es su juego. Hace de guía primero, que es el papel exigente y el que domina, y después busca sin antifaz, porque no le hace falta, con el mismo procedimiento y el mismo objetivo; nunca se le pide que se tape los ojos. Auditiva: se juega con la variante de la pandereta, cuyos golpes se notan también por vibración, o el guía marca el giro con un toque en el hombro derecho o el izquierdo y los dos hombros para "quieto"; el toque se acuerda antes entre los dos y solo lo da su pareja. Cognitiva: se empieza con la variante de "hirviendo" y el objeto dentro de un aro grande, con recorridos de pocos pasos y con el docente haciendo de guía la primera vez para que vea el modelo.