Frontón de cuatro con marca
Descripción
En la pared se pinta una línea horizontal que hace de red, y en el suelo, la zona donde tiene que botar la pelota al volver. Las dos parejas golpean una vez cada una y, dentro de la pareja, los dos se van turnando, así que cada uno pega uno de cada cuatro golpes. Gana el punto la pareja cuyo rival no consigue pasar la marca o hace botar la pelota fuera de la zona.
Objetivo
Golpear de derecha y de revés contra la pared por encima de una marca y alternar los turnos con la pareja sin estorbarse.
Cómo se juega6
Cada grupo de cuatro, dos parejas, se coloca ante su trozo de pared, con una línea de tiza en la pared a la altura de la cintura y una zona de bote pintada en el suelo.
Se saca dejando botar la pelota detrás de la línea de saque y golpeándola por debajo de la cintura, hacia la pared y por encima de la marca.
Al volver de la pared, la pelota tiene que botar dentro de la zona; después golpea la otra pareja, tras un bote o de volea.
Dentro de cada pareja se alterna
El que acaba de golpear sale hacia atrás y deja libre el sitio a su compañero.
Punto para la pareja contraria si la pelota no pasa la marca, bota fuera de la zona o golpea el mismo jugador dos veces seguidas.
Se juega a once puntos; el saque cambia cada cinco tantos y al terminar se cambian las parejas.
Variantes2
Dentro de cada pareja golpea quien llegue mejor, sin turno fijo, y se permiten dos botes.
Se sube la línea de tiza de la pared hasta el pecho, lo que obliga a golpear con más altura y profundidad.
Qué se trabaja
En concreto
- Derecha y revés contra la pared
- Saque por debajo tras bote
- Salida del golpeo para dejar sitio al siguiente
Seguridad3
El que acaba de golpear sale siempre hacia atrás y hacia el lado, nunca hacia la pared, para no cruzarse con la pala de los demás.
Si dos van a por la misma pelota, el que no tiene el turno dice «tuya» y se aparta; la jugada se repite si se chocan las palas.
Separa los trozos de pared de cada grupo con conos y deja un pasillo libre entre ellos para las pelotas que se escapan.
Consejos para el profesor2
Pinta en el suelo un punto de espera detrás de la zona de bote: el que no tiene turno va ahí hasta que le toca.
Pregunta a las parejas qué les conviene más, golpear fuerte o golpear al sitio donde no está el contrario; casi siempre gana lo segundo.
Adaptaciones NEE4
Visual
La línea de la pared se marca con cinta rugosa de color vivo y la pareja dice «mía» antes de golpear.
Auditiva
Cada pareja pacta un gesto de mano para decir quién va a por la pelota.
Movilidad reducida
Juega con el mismo turno pero se le permiten dos botes, y su zona de bote es la más cercana a la pared.
Cognitiva o de atención
Primero se juega en parejas cooperando para pasar la marca diez veces; después se añade la oposición.
Errores frecuentes
- Quedarse delante después de golpear y tapar el golpe del compañero.
- Pegar de frente a la pared, sin perfilarse, y mandar la pelota a la zona de bote del rival por debajo de la marca.
- Golpear demasiado fuerte y que la pelota vuelva alta y lejos, fuera de la zona.