ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 5 años: en grupos pequeños se inventa con el cuerpo una tanda de fuegos artificiales —mecha, subida, explosión y caída— y se enseña a la clase.

Fuegos artificiales

5-9 años
20 minutos
8-30 participantes

Descripción

Cada grupo tiene su rincón, bien separado y con sitio de sobra alrededor, porque en la explosión se abre todo a la vez. Primero se enseña el fuego artificial básico, todos a la vez y sin hablar, con sus cuatro fases: mecha, subida, explosión y caída. Después cada grupo inventa con el cuerpo su propia tanda y la enseña a la clase, con las cintas de colores.

Objetivo

Modular el tono muscular pasando del cuerpo recogido a la extensión máxima y de ahí a la descarga, controlando cada tramo en lugar de dejarse caer.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Con 25, cinco grupos de cinco, cada uno en su rincón del espacio, bien separados y con sitio de sobra alrededor, porque en la explosión se abre todo a la vez. Una caja con las cintas de colores en el centro, para repartir al final de la explicación.

  2. Arranque

    Se enseña primero el fuego artificial básico, todos a la vez y sin hablar. Cuatro fases: agachados y recogidos, que es la mecha; subida lenta poniéndose de pie con los brazos estirados hacia arriba, que es el cohete; apertura de brazos y piernas quieta dos segundos, que es la explosión; y bajada lenta y controlada hasta quedar agachados, que son las chispas que caen.

  3. Qué se puede hacer

    Se cambia lo que se quiera, la velocidad de la subida, la forma de la explosión, si el fuego es de uno solo o de todo el grupo a la vez, si suena o va en silencio. Pero la subida y la bajada son siempre lentas y controladas: no hay saltos desde bancos ni plintos, no hay caídas dejándose ir al suelo y nadie se sube encima de nadie ni carga con el peso de un compañero.

  4. Qué pasa cuando cada grupo ha ensayado

    Se enseña. El grupo hace su tanda de tres fuegos seguidos y el resto mira sentado y en silencio. No se aplaude durante, se aplaude al final y a todos igual. No se comenta ningún fuego con un «ese está mal».

  5. Cómo se complica

    Se pide que los tres fuegos del grupo sean distintos entre sí, uno lento y bajo, otro rápido y alto, otro en cascada; que se encadenen sin parar entre ellos, de modo que la última chispa de uno sea la mecha del siguiente; y que la tanda entera salga en silencio absoluto, sin contar y sin hablar, lo que obliga a mirarse.

  6. Reinicio

    Si un grupo se atasca y no le sale nada, se le da una imagen concreta —la palmera, la cascada, la traca— y se le pide que la haga primero uno solo del grupo y que los demás la copien tal cual. A partir de ahí el ensayo vuelve a arrancar solo, sin necesidad de comparar su fuego con el de nadie.

Variantes3

Otra forma

Más difícil — la tanda entera se hace a cámara lenta, sin música y sin ningún sonido, sosteniendo la explosión cinco segundos y tardando diez en bajar. Sigue sin haber saltos ni caídas al suelo: lo difícil aquí es aguantar el tono, no lanzarse.

Otra forma

Otra organización — toda la clase monta un único castillo de fuegos: cada grupo entra por turno y se encadena con el anterior, y el maestro va nombrando en voz alta qué grupo explota ahora.

Otra forma

Más fácil — se hace el fuego artificial básico todos a la vez copiando al maestro, sin inventar nada, y se repite varias veces cambiando una sola cosa cada vez: primero la velocidad, luego la altura, luego el sonido.

Qué se trabaja

Tono muscular: tensión y relajaciónCooperación y trabajo en equipoCreatividad e improvisación motrizDramatización y representación

Seguridad3

La explosión se abre con un brazo libre alrededor de cada uno: si al estirar brazos y piernas se toca a alguien, el grupo se separa antes de repetir la tanda.

La caída de las chispas se hace apoyando primero una mano en el suelo y sentándose; nadie se deja caer de espaldas ni se tira de rodillas para acabar el fuego.

Las cintas se llevan cogidas por un extremo y se mueven por debajo de la altura de los hombros; no se atan a la muñeca ni al cuello y no se enrollan al brazo de otro.

Consejos para el profesor2

  1. Marca la explosión con un golpe de pandero; sin señal común cada uno estalla cuando quiere y no se ve la tanda.

  2. Exige dos ensayos antes de enseñarla: en el primero siempre se olvidan la caída lenta y acaban tirándose al suelo.

Adaptaciones NEE3

Visual

Se describe en voz alta cada fase antes de hacerla, se ofrece guiar por contacto en el hombro y en la muñeca pidiendo permiso primero, y el rincón del grupo se acota con huellas de goma o con cinta de carrocero rugosa pegada al suelo, nunca con una cuerda, que es redonda y rueda bajo la zapatilla.

Movilidad reducida

El fuego se hace con los segmentos disponibles y a la altura que se tenga; Desde la silla, la mecha es el cuerpo recogido hacia delante, el cohete es abrir el tronco y estirar los brazos y las chispas son soltar los brazos muy despacio, sin necesidad de bajar al suelo ni de levantarse, y sin atar ni sujetar cintas ni nada a la silla.

Cognitiva o de atención

Se dan las cuatro fases dibujadas en cuatro tarjetas para tenerlas delante durante el ensayo, se empieza copiando al maestro antes de inventar nada, y a quien le agobie salir a enseñar se le ofrece hacerlo dentro de su grupo o encargarse de dar la señal de salida a los demás.

Errores frecuentes

  • Repartir las cintas antes de explicar: con la cinta en la mano nadie escucha las cuatro fases.
  • Dejar los cinco grupos juntos en el centro: en la explosión se abren brazos y piernas a la vez y se golpean.
  • Dar tiempo abierto para inventar: se quedan hablando y no ensayan ni una vez la secuencia entera.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Juegos de persecución

Tres retos de persecución en equipo

La misma zona se utiliza para tres retos cortos de persecución: primero actúa una pareja unida, después un pequeño grupo protege a su compañero y al final todos reaccionan a una salida común. Cambiar de papel permite comparar la carrera individual con la coordinación necesaria para moverse con otros.

9-18 años · 8 min

Juego Fuerza-Resistencia; Juegos cooperativos

Hipopótamos en carretilla

Cada pareja tiene una calle con su base en un extremo y un montón de seis conos en el otro. Uno camina con las manos y su compañero le sujeta las piernas; al llegar al montón coge un cono con una mano y vuelven juntos a dejarlo en la base. Cada treinta segundos se cambian los papeles. Al final se cuentan los conos que ha llevado cada pareja.

10-18 años · 8 min

Juegos cooperativos; Juegos Coordinación Motriz

Lápiz a la botella en pareja

Cada alumno lleva una banda en la frente, y de las dos bandas sale una cinta que sostiene un lápiz en medio de la pareja. Sin tocar nada con las manos, la pareja se mueve poco a poco hasta dejar el lápiz justo encima de la botella. Después los dos se agachan a la vez, despacio, hasta que el lápiz entra por la boca. Cada vez que entra suman un punto y vuelven a empezar.

8-18 años · 6 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Cada pareja, con dos aros, hace tres acciones en orden: uno rueda el aro por el suelo hasta el compañero, después se lo lanza suavemente para que lo recoja sin golpear y, por último, coloca los dos aros en el suelo para que el compañero pase por dentro. Cada acción se repite cambiando los papeles, y antes de rodar o lanzar se avisa al compañero.

6-9 años · 8 min

Guerra de pelotas

El grupo se divide en dos equipos, cada uno en un campo, con pelotas blandas repartidas por ambos lados. A la señal del docente, recogen y lanzan las pelotas al campo contrario sin cruzar la línea ni guardarlas. Los envíos son suaves y por debajo del hombro. Cuando el docente dice «alto», todos dejan de lanzar y se cuentan las pelotas de cada campo. Gana el equipo que tenga menos.

6-18 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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