ENTRÉNALO
Fuera del corro de tiza

Fuera del corro de tiza

8-12 años
15 minutos
Gimnasio, tatami o sala polivalente con suelo de madera o linóleo. En este juego se sale del círculo de espaldas y a veces con un traspié, así que la pista de cemento queda descartada.
12-30 participantes

Descripción

Se forman seis grupos de cuatro alumnos agrupando por estatura: la fila ordenada se corta en seis tramos de cuatro y cada tramo va a un círculo de tres metros marcado en el suelo. El alumno veinticinco es el juez de borde del primer corro, cuenta las salidas y entra a jugar en la ronda siguiente relevando a un compañero de su tramo. A la señal, los cuatro se empujan dentro del círculo con las palmas abiertas apoyadas en el pecho o en el hombro del contrario, buscando que pise fuera con un pie entero. Quien pisa fuera no queda eliminado: se anota una salida, cuenta hasta tres en el borde y vuelve a entrar. La ronda dura cuarenta y cinco segundos y gana quien menos salidas acumula, con lo que los cuatro juegan los cuarenta y cinco segundos completos y ninguno se queda mirando. Entre rondas se recolocan los tramos de estatura si el maestro ve una pareja descompensada.

Objetivo

Aplicar la fuerza de empuje sobre varios adversarios a la vez, ajustando la base de apoyo y la posición del centro de gravedad, y sostener la oposición sin recurrir al agarre.

Qué se trabaja

Oposicion y aceptacion del adversarioCooperacion oposicionAceptacion de la victoria y de la derrota

Seguridad3

Manos delante y palmas abiertas siempre. La versión clásica con las manos a la espalda se ha quitado a propósito: quien pierde el equilibrio con las manos atrás cae sin poder frenarse, y con cuatro empujando dentro de tres metros eso pasa.

Los grupos se forman cortando la fila de estatura en tramos de cuatro. Cuatro alumnos empujándose a la vez amplifican cualquier diferencia de talla mucho más que un uno contra uno.

Suelo de gimnasio, tatami o colchonetas; tres metros libres alrededor de cada corro y ninguna pared, banco ni canasta a menos de tres metros del borde.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-17 años · 5 min

Guardia del Castillo

Se hacen cinco grupos. Uno se coloca en el centro protegiendo tres palos o picas a modo de trípode y los demás, en círculo alrededor, intentan tirar las picas lanzando el balón. El que la queda intenta parar todos los lanzamientos. El que consigue tirar el trípode pasa al centro.

8-15 años · 12 min

Esconde balón

Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.

8-15 años · 15 min

Apunta y derriba

En el centro se coloca un banco sueco con varias botellas encima. Se colocan dos equipos a ambos lados del banco a una cierta distancia. Lanzan balones intentando tirar las botellas. Un equipo aprovecha los balones que lanzan los contrarios. Gana el equipo que más botellas derribe.

8-15 años · 15 min

Tocar al Ciego

Juego de percepción auditiva donde un alumno con ojos vendados en el centro debe señalar la dirección de los ruidos que hacen los compañeros al acercarse. Si alguien es capaz de tocarlo, se convierte en ciego.

7-15 años · 10 min

Empujar al compañero andando

Por parejas, un alumno empuja por la espalda al compañero que intenta resistirse mientras anda. En una segunda situación, un alumno es cogido de la mano por un compañero que corre por delante y debe mantener el ritmo de carrera andando con rapidez. Se pueden realizar competiciones para motivar.

9-17 años · 10 min

Al agua

Duelo de equilibrio palma contra palma sobre un banco: pierde quien baja un pie al suelo, y el resto duela a la vez sobre una línea.

9-14 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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