ENTRÉNALO

Fútbol del voy

14-17 años
12 minutos
Pista polideportiva
10-24 participantes

Descripción

Los jugadores de campo llevan antifaz y juegan con balón sonoro en un campo pequeño de conos, con compañeros de barrera en las bandas. Cada equipo tiene un guía que, desde detrás de la portería rival, les orienta con la voz, y un portero sin antifaz que dirige la defensa. Antes de ir a por el balón hay que decir «voy», como en el fútbol para ciegos.

Objetivo

Vivir las condiciones del fútbol para ciegos y valorar el papel de la comunicación y de la confianza en el compañero.

Cómo se juega5

  1. Dos contra dos en un campo de conos; los de campo llevan antifaz y el portero no. En las bandas, compañeros sin antifaz frenan con las manos abiertas a quien se acerca y le giran hacia dentro.

  2. Cada equipo tiene un guía detrás de la portería rival que solo puede orientar, y un portero que guía la defensa desde su área.

  3. Se juega con balón sonoro y andando rápido, nunca corriendo; quien va a por el balón dice «voy» antes de acercarse.

  4. Si alguien se acerca al balón sin decir «voy», es falta y el balón pasa al otro equipo.

  5. Los que no juegan hacen de barrera de banda, desplazándose por fuera según va el balón, o de recogepelotas, en silencio; rotan cada dos minutos con los de campo.

Variantes2

Antifaz y compañero

Cada jugador con antifaz tiene un compañero sin antifaz que le acompaña de la mano por el campo.

Portero que orienta

No hay guía detrás de la portería: el portero, sin antifaz, orienta en voz alta a los dos jugadores de su equipo, tanto al defender como al atacar.

Qué se trabaja

Inclusión y atención a la diversidadDeporte adaptado y paralímpico

En concreto

  • Decir «voy» antes de ir al balón
  • Orientarse por el sonido y por la voz del guía
  • Papeles de guía y portero vidente

Seguridad3

Los jugadores de campo se mueven andando rápido y con los brazos algo adelantados, y el profesor para el juego con un silbato si dos se acercan sin decir «voy».

Las barreras de banda están de pie, atentas y con las manos abiertas a la altura del pecho; el campo queda lejos de paredes y postes.

Se juega con balón sonoro blando y sin tiros fuertes, ya que nadie lo ve llegar.

Consejos para el profesor2

  1. Pide al guía instrucciones cortas con referencias claras: «tiro, a tu derecha, la portería delante».

  2. Al terminar, pregunta qué han notado sin vista y qué papel ha sido más difícil.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumnado con discapacidad visual puede ser el referente del grupo: juega igual, con antifaz si tiene resto visual, y explica la técnica.

Auditiva

Juega como portero o como guía, sin antifaz, con apoyos visuales pactados; no juega con antifaz en el campo.

Movilidad reducida

Juega como portero, guía o desde su silla en una zona propia, y el resto se adapta a su espacio.

Cognitiva o de atención

Empieza como barrera de banda o como guía, y después entra con antifaz acompañado de un compañero sin antifaz que le lleva del brazo.

Errores frecuentes

  • Olvidar el «voy» al acercarse al balón.
  • Que el guía hable sin parar y no se le entienda.
  • El público que habla y tapa el sonido del balón.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Circuito de resistencia y ritmo

La clase se reparte en ocho grupos, uno por estación. Cada grupo trabaja cuarenta segundos y dispone de veinte para pasar andando a la siguiente. Las estaciones son: carrera suave, pasos cortos elevando rodillas, comba, carrera en zigzag, saltos laterales, rodillas arriba en el sitio, desplazamiento hacia atrás y carreras cortas rápidas. Se completan dos vueltas, a un ritmo que permita mantener el control. Cada vuelta ocupa ocho minutos; la explicación y la pausa entre vueltas completan los veinte minutos.

6-13 años · 20 min

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

El Dragón Encadenado

El grupo se reparte en filas cortas, con sus integrantes unidos por las manos y espacio entre las filas. La primera persona, la cabeza, intenta tocar a la última, la cola, sin romper la cadena. Quienes están en medio se desplazan juntos para proteger a la cola, sin empujar ni tirar de los brazos. Cuando la cabeza toca a la cola, pasa al final y los demás avanzan un puesto. Si no lo consigue en treinta segundos, se hace el mismo cambio para comenzar otro intento.

6-18 años · 5 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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