Futbolín humano por líneas
Descripción
Fijar a cada persona en una franja del campo obliga a pasar en lugar de conducir, y de pronto quienes nunca tocan balón lo reciben porque están solos en su banda. Es también la vía más rápida para que se entienda qué significa ocupar el ancho. Lo que hay que vigilar es que nadie se agarre a otro para tapar la franja entera.
Objetivo
Progresar con pases rasos superando líneas de oponentes, con cada jugador manteniendo la anchura que le corresponde.
Cómo se juega6
Partidos de seis contra seis a la vez, en campos contiguos y bien separados; quien sobre entra como comodín libre de un equipo y rota cada dos minutos.
Cada equipo se reparte en tres líneas dibujadas en el suelo, defensa, medio y ataque, con dos personas por línea.
Cada jugador se desplaza únicamente a lo largo de su línea, sin adelantarla ni retrasarla.
El balón se juega raso buscando superar líneas hasta llegar a la portería de conos.
Nadie se agarra de la mano ni se une a otro para bloquear el paso.
Cada dos minutos las líneas rotan, de modo que todos pasan por defensa, medio y ataque.
Variantes2
Una persona por equipo puede moverse por todo el campo sin restricciones.
El gol consiste en que el balón llegue controlado a la línea de fondo contraria.
Qué se trabaja
Seguridad3
No se unen manos ni se usan cuerdas para fijar las filas.
Prohibidas las entradas al suelo y los pases altos.
Los campos se separan bien y no comparten línea de fondo.
Consejos para el profesor3
Dibuja las líneas con tiza o con cinta, porque marcadas con conos se pierden en dos minutos.
Da tú la señal de rotación cada dos minutos: nadie quiere salir del ataque por su cuenta.
Colócate en la banda que comparten los campos y verás los partidos de perfil.
Adaptaciones NEE4
Visual
Líneas reforzadas con cinta que se nota bajo el pie, balón sonoro y compañeros de la misma franja que se avisan por el nombre antes de pasar.
Auditiva
La rotación de líneas se indica con una tarjeta en alto, y el gol se confirma con los dos brazos levantados.
Movilidad reducida
Franja algo más ancha y despejada, participación con la mano o con un implemento accesible y balón que llega siempre al alcance.
Cognitiva o de atención
Dos líneas en lugar de tres, con la franja propia marcada de un color y el nombre de la posición escrito en el peto.
Errores frecuentes
- Permitir que alguien abandone su franja en cuanto el balón pasa cerca.
- Poner tres personas por línea, con lo que la franja se satura y no hay hueco.
- Olvidar la rotación y dejar que los mismos jueguen siempre de defensa.