Descripción
Las filas de cinco se colocan en un extremo de la pista, separadas dos metros, mirando a una meta a veinte metros. A la señal avanzan todos a la vez: cuando el profesor dice «gigante» dan pasos larguísimos y lentos, y cuando dice «chiquito», pasos cortos y rápidos. Se avanza siempre hacia la meta, sin correr y cada uno por su calle.
Objetivo
Variar dirección, velocidad, cadencia y sentido de marcha ante estímulos.
Cómo se juega6
Filas de cinco en un extremo de la pista, separadas dos metros, mirando a una meta situada a veinte metros.
A la señal avanzan todos a la vez. Cuando dices gigante, dan pasos larguísimos y lentos; cuando dices chiquito, pasos cortos y rápidos.
Se avanza siempre hacia la meta, sin correr y sin invadir el carril de la fila de al lado. Cada uno por su calle.
Quien se equivoca de paso no retrocede
Cambia al paso correcto donde esté y continúa. Todos llegan, aunque no lleguen a la vez.
Cuatro pasadas de ida y vuelta. En cada una cambias las palabras más deprisa, para que escuchen durante todo el trayecto.
Después manda un alumno
Canta las dos palabras desde el lateral mientras su fila avanza, y luego se cambia con un compañero.
Variantes2
Reducir el recorrido y aumentar las referencias visuales.
Ampliar ligeramente las distancias manteniendo el control.
Qué se trabaja
Seguridad3
Se camina siempre, sin correr, también con la palabra chiquito, que es la que invita a acelerar.
Deja espacio de frenado antes de cualquier línea o pared.
Detén la actividad si el suelo está resbaladizo.
Consejos para el profesor2
Anuncia el cambio con un segundo de margen al principio.
Baja la velocidad y sube la frecuencia de cambios: se trabaja más y se choca menos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Las dos palabras clave se dicen con su nombre delante y camina por el carril de la pared, tocándola.
Auditiva
Gigante es brazos arriba y chiquito manos abajo; el maestro se pone de frente y hace el gesto al decirlo.
Movilidad reducida
Gigante es empuje largo y lento; chiquito, empujes cortos y seguidos. La misma distancia que los demás.
Cognitiva o de atención
Solo dos palabras, siempre las mismas, con una ronda de prueba haciéndolo el maestro a su lado.
Errores frecuentes
- Pedir cambios bruscos con el grupo a máxima velocidad.
- Zonas pequeñas que convierten cada cambio en un choque.
- Encadenar cambios sin pausa: aparece el tropiezo.