ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: se corre unos metros, se hace un giro completo con pasos cortos, se cruza una zona con una zancada larga y se frena antes del cono, todo…

Giro, paso y suspensión baja

8-12 años
10 minutos
Pista polideportiva
8-30 participantes

Descripción

Cada carril mide quince metros: a los cinco hay una línea de giro marcada con un cono, a los nueve una cuerda en el suelo que marca la zona de zancada, y a los trece el cono de frenada. Se corre hasta la línea, se hace un giro completo con pasos cortos y las rodillas algo flexionadas, se cruza la cuerda con una zancada larga y se frena antes del cono, sin salirse del carril.

Objetivo

Encadenar carrera, giro, zancada amplia y frenada controlada, manteniendo la orientación y sin salirse del carril.

Cómo se juega7

  1. Colocación

    Cinco carriles de quince metros. En cada uno, de la salida al final: a los cinco metros una línea de giro marcada con un cono; a los nueve, una cuerda en el suelo que marca la zona de zancada; y a los trece, el cono de frenada, con dos metros libres detrás.

  2. El giro, que es donde se aprende

    Al llegar a la línea, se hace un giro completo de 360 grados con pasos cortos y las rodillas algo flexionadas, no sobre un pie clavado. Se enseña haciéndolo despacio, dos veces, antes de que nadie corra.

  3. La zancada

    Se cruza la cuerda con una sola zancada larga, con los brazos abiertos para equilibrar. No es un salto de longitud: es una zancada, cayendo sobre un pie y siguiendo.

  4. La frenada

    Se frena antes del cono, no en el cono, bajando el centro de gravedad y con pasos cortos. Los dos metros libres de detrás están para que se pueda frenar mal sin que pase nada, no para usarlos.

  5. La regla del carril

    Todo el recorrido se hace dentro del propio carril. Salirse invalida la pasada, y se dice sin drama: se repite. Es lo que hace que el giro y la zancada se controlen en lugar de resolverse a lo bruto.

  6. El observador

    El compañero del lateral mira una sola cosa, la que diga el maestro en esa tanda: si el giro fue con pasos cortos, si la zancada cayó dentro de la zona, o si la frenada fue antes del cono. Y lo dice al terminar.

  7. El regreso y la rotación

    Se vuelve andando por el pasillo exterior, nunca por dentro del carril. El que vuelve pasa a observar y el que observaba entra.

Variantes3

Más fácil

sin carrera de entrada: se hace andando el recorrido entero, con el giro y la zancada, hasta que salgan controlados. Después se añade el trote.

Más difícil

el sentido del giro lo dice el observador en el momento de llegar a la línea, con el brazo, de modo que hay que resolverlo sin llevarlo ensayado. O se pide encadenar dos giros seguidos en direcciones contrarias.

Otra organización

tres carriles y grupos de ocho, con dos observadores por carril mirando cosas distintas. Menos práctica por niño y bastante más corrección.

Qué se trabaja

Giros combinados con desplazamiento y suspensión

Seguridad3

El giro completo se hace con pasos cortos y sin clavar el pie: girar sobre un pie fijo a la velocidad de la carrera es como se retuerce una rodilla.

Los dos metros de detrás del cono de frenada existen para frenar mal: quedan vacíos de conos, de mochilas y de gente esperando, y nadie se pone ahí a mirar.

La cuerda de la zona de zancada va estirada en el suelo y sin lazos; entre tandas se vuelve a estirar, porque la zancada la arrastra.

Consejos para el profesor4

  1. Este ejercicio junta tres cosas que suelen trabajarse sueltas, y por eso hay que enseñar el giro despacio antes de que nadie corra: con carrera, el giro sale sobre un pie clavado, que es el gesto que hay que corregir.

  2. La regla del carril es la que fuerza el control; sin ella, la zancada se convierte en un salto a lo loco y la frenada en un derrape.

  3. Y hay que defender los dos metros de detrás del cono: son el margen de que alguien frene mal, y por eso no se usan como parte del recorrido.

  4. Pedir al observador una sola cosa por tanda vuelve a ser lo que hace que la observación sirva de algo.

Adaptaciones NEE4

Visual

el carril se recorre entre dos líneas de conos tocables o siguiendo una pared, la línea de giro se marca con una cuerda plana que se note bajo el pie, y el compañero canta en alto la llegada a cada punto.

Auditiva

los tres momentos se enseñan haciéndolos de frente, y el aviso de salida es un gesto; la devolución del observador se hace señalando el punto del carril y luego explicando de frente.

Movilidad reducida

el recorrido se hace en silla o con el apoyo que se use, sustituyendo el giro de 360 grados por un giro completo del vehículo o del cuerpo con cambio de orientación, la zancada por un cambio de ritmo marcado al cruzar la cuerda, y manteniendo la frenada controlada antes del cono, que es la parte que más importa. El carril se ensancha a 3 metros.

Cognitiva o de atención

el recorrido entero andando hasta que el giro y la zancada salgan controlados, y solo entonces trote; se le pide al observador una sola cosa por pasada y se le dice cuál antes de salir.

Errores frecuentes

  • Enseñar el giro directamente en carrera. Sale sobre un pie clavado, que es donde se tuerce la rodilla.
  • Poner un obstáculo con altura en la zona de zancada. La cuerda en el suelo hace el mismo trabajo y no engancha.
  • Dejar que frenen en el cono. El cono es el límite: se frena antes, y los dos metros de detrás son el margen de error.
  • Permitir que regresen por dentro del carril. Se cruzan de frente con el que entra corriendo.

Observaciones

Montaje (8 minutos, para 25 alumnos): 1. Se marcan cinco carriles de 15 metros de largo por 2 de ancho, separados 2 metros entre sí. 2. En cada carril, medido desde la salida: - A 5 metros: un cono que marca la línea de giro. - A 9 metros: una cuerda EN EL SUELO, plana, que marca la zona de zancada. En el suelo y no elevada: cualquier cosa con altura se engancha, y la cuerda plana hace el mismo trabajo. - A 13 metros: el cono de frenada. 3. Detrás del cono de frenada se dejan 2 metros libres como mínimo. Son el margen para el que frene mal, no parte del recorrido, y ningún carril termina contra una pared o portería. 4. Por fuera de los cinco carriles se marca con conos un pasillo de regreso de 2 metros. Se vuelve por ahí y andando. 5. Veinte conos y cinco cuerdas en total. 6. Si el suelo está húmedo, se hace todo a ritmo de marcha: el giro sobre suelo resbaladizo es el único riesgo real del ejercicio.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Rutas de rodamiento corporal

Cada calle son tres colchonetas seguidas, con la entrada y la salida marcadas con conos. Se empieza por el balanceo: tumbado de espaldas, con las rodillas al pecho y agarrado a las piernas, adelante y atrás sin soltarse. Después se enlaza un rodamiento lateral y una salida de pie, sin pararse entre las tres partes, mientras los otros tres practican el balanceo en el lateral.

8-12 años · 15 min

Reloj de ritmos

Se marca un anillo con doce conos, tres de ellos de color y repartidos por el recorrido: azul, verde y blanco. La clase se reparte por todo el anillo, no en una salida común, y anda en el mismo sentido. El profesor señala un color desde el centro y todos cambian de ritmo: azul es marcha rápida, verde es trote suave y blanco es andar respirando.

6-12 años · 8 min

Mi lado responde

Cada niño tiene su aro, repartidos con dos pasos de separación y todos mirando hacia el mismo sitio. Primero levantan la mano derecha y la miran diez segundos; a quien le cueste se le pone una cinta de color en esa muñeca. Después el profesor enseña una tarjeta y la dice en alto una sola vez: tocar el aro con la mano derecha, salir con el pie izquierdo, girar hacia el lado que indique.

6-9 años · 7 min

Cambios laterales encadenados

Cada calle son dos conos a unos diez metros, con un aro en el suelo a mitad de camino, y por fuera un pasillo libre para regresar andando. Antes de moverse, cada niño levanta la mano derecha y la mira. Se recorre la calle haciendo dos acciones, una con el lado derecho y otra con el izquierdo, y se vuelve haciendo lo mismo pero cambiando cada lado por el otro.

8-12 años · 8 min

Aventura de cuatro puertas

Cada grupo dispone de un circuito de cuatro pruebas y se turna para recorrerlo. Primero se cruza un banco sueco de extremo a extremo; después se lleva una pelota con las dos manos por delante, sin apretarla contra el cuerpo, y se deja dentro de un aro. A continuación se salta una cuerda baja con los dos pies y, por último, se lanza desde una marca hacia una diana. Mientras alguien recorre, un compañero anota en una tarjeta las pruebas superadas y los demás recolocan el material detrás de quien avanza. Al terminar el recorrido, quien llevaba la tarjeta pasa a realizar las pruebas y otro compañero se encarga de anotarlas.

6-9 años · 10 min

Rodar y recuperar la base

Cada calle tiene dos colchonetas seguidas y un aro en el suelo al final, y al lado una colchoneta auxiliar donde tres del grupo hacen balanceos: tumbados de espaldas, con las rodillas al pecho y agarrados a las piernas, adelante y atrás sin soltarse. Uno rueda hacia delante desde cuclillas y termina de pie dentro del aro, y no sale de la calle hasta que el compañero que controla la salida le da la señal.

6-9 años · 10 min

Rodamientos encadenados seguros

Cada recorrido tiene dos colchonetas seguidas, pegadas y sin hueco. Antes de encadenar se repasa la voltereta suelta: barbilla al pecho, manos apoyadas, y se rueda sobre la nuca y la espalda redondeada. Después se hacen dos volteretas seguidas sin pararse entre una y otra, y se termina de pie sin apoyar las rodillas ni las manos para levantarse.

8-12 años · 12 min

Voltereta por fases

En cada estación hay dos colchonetas y una tarjeta con el dibujo de la fase. Todos los del grupo la hacen a la vez, sin fila. Al final, solo quien ha hecho bien las cinco fases prueba la voltereta entera; los demás repiten la fase que les falta.

7-11 años · 12 min

Monta la sesión con Giro, paso y suspensión baja

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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