ENTRÉNALO

Globo sobre la cinta

12-14 años
9 minutos
Pista, patio o gimnasio delimitado y despejado
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

El globo baja tan despacio que da tiempo a colocarse, a hablar y a decidir quién va, y por eso funciona con quien no ha jugado nunca. El precio es que la técnica se relaja y aparecen los manotazos, así que conviene reservarlo para una parte de la sesión. Y si se usan globos hay que contar con que revientan, de modo que los trozos se recogen al momento.

Objetivo

Repartir el espacio en equipo y coordinar tres contactos con un móvil de vuelo muy lento antes de devolverlo.

Cómo se juega6

  1. Campos pequeños separados por cintas bajas, uno por cada seis personas, con tres contra tres en cada uno.

  2. Quien quede suelto lleva el tanteo de dos campos y entra a jugar en el siguiente cambio.

  3. El intercambio arranca con un lanzamiento suave desde el fondo y cada equipo dispone de tres toques.

  4. Se gana el punto cuando el globo toca el suelo del campo rival o cuando alguien lo manda fuera.

  5. Cada tres puntos los tres jugadores rotan de posición dentro de su campo.

  6. No se sujeta ni se acompaña el globo con la mano

    Se golpea y se suelta.

Variantes2

Dos globos

Entran dos globos a la vez y hay que repartir la atención entre ambos.

Todos tocan

Los tres jugadores tienen que tocar antes de devolver el globo.

Qué se trabaja

Golpeos con la mano y con el pie

Seguridad3

Los restos de un globo reventado se recogen del suelo en el momento.

Hay una alternativa sin látex disponible para quien la necesite.

Cintas bien tensadas y a la vista, con los postes señalizados en la base.

Consejos para el profesor3

  1. Lleva globos hinchados de repuesto en una bolsa; ponerte a hinchar en clase rompe el ritmo.

  2. Colócate donde veas todos los campos de perfil y no de frente a uno solo.

  3. Diez minutos como máximo: pasado ese punto, cambia a una pelota ultraligera.

Adaptaciones NEE4

Visual

Globo de color intenso con un poco de arroz dentro para que suene al moverse, y cinta marcada con tiras que se distingan del fondo de la pared.

Auditiva

El tanteo y el turno de saque se muestran con los dedos, y el cambio de rotación con un gesto circular del brazo.

Movilidad reducida

Campo más estrecho por ese lado, cinta más baja y globo, que al caer despacio da tiempo de sobra para llegar desde una base estable.

Cognitiva o de atención

Dos contra dos y un solo toque por equipo al principio, añadiendo el segundo y el tercero cuando el intercambio se mantiene.

Errores frecuentes

  • Jugar con globos al aire libre con viento, donde el juego simplemente desaparece.
  • Alargar la actividad hasta que solo quedan manotazos sin ninguna intención.
  • Dejar los trozos de globo por el suelo durante el resto de la clase.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Dos grupos en campos opuestos, cada alumno con un balón. A la señal, deben lanzar los balones al campo contrario solo con toque de antebrazos, por encima de la red. Al parar el tiempo, el campo que menos balones tenga en el suelo se lleva la manga.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Por parejas, uno a cada lado de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo por pareja. Se golpea el globo con las manos para devolverlo al otro lado de la cinta, y como baja tan despacio se puede llegar debajo de él antes de tocarlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos grandes grupos en dos campos separados por una línea central una línea de fondo en cada cancha. Cada grupo se colocará en un campo. Hay que dar con la pelota a los jugadores del campo contrario y evitar que nos den.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Lo difícil no es la velocidad sino el pase: el globo pesa tan poco que se desvía con cualquier corriente de aire y hay que acompañarlo con las manos en lugar de empujarlo. Por eso la formación se monta pegada, y por eso una caída no obliga a reiniciar, solo a retroceder unos puestos.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

Monta la sesión con Globo sobre la cinta

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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