ENTRÉNALO

Globo sobre la cinta

12-14 años
9 minutos
Aula Psicomotricidad, Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

Campos pequeños separados por cintas bajas, uno por cada seis personas, con tres contra tres en cada uno, y quien queda suelto lleva el tanteo de dos campos y entra en el cambio siguiente. El intercambio arranca con un lanzamiento suave desde el fondo y cada equipo dispone de tres toques. Se gana el punto cuando el globo toca el suelo del campo rival.

Objetivo

Repartir el espacio en equipo y coordinar tres contactos con un móvil de vuelo muy lento antes de devolverlo.

Cómo se juega6

  1. Campos pequeños separados por cintas bajas, uno por cada seis personas, con tres contra tres en cada uno.

  2. Quien quede suelto lleva el tanteo de dos campos y entra a jugar en el siguiente cambio.

  3. El intercambio arranca con un lanzamiento suave desde el fondo y cada equipo dispone de tres toques.

  4. Se gana el punto cuando el globo toca el suelo del campo rival o cuando alguien lo manda fuera.

  5. Cada tres puntos los tres jugadores rotan de posición dentro de su campo.

  6. No se sujeta ni se acompaña el globo con la mano

    Se golpea y se suelta.

Variantes2

Dos globos

Entran dos globos a la vez y hay que repartir la atención entre ambos.

Todos tocan

Los tres jugadores tienen que tocar antes de devolver el globo.

Qué se trabaja

Golpeos con la mano y con el pie

Seguridad3

Los restos de un globo reventado se recogen del suelo en el momento.

Hay una alternativa sin látex disponible para quien la necesite.

Cintas bien tensadas y a la vista, con los postes señalizados en la base.

Consejos para el profesor3

  1. Lleva globos hinchados de repuesto en una bolsa; ponerte a hinchar en clase rompe el ritmo.

  2. Colócate donde veas todos los campos de perfil y no de frente a uno solo.

  3. Diez minutos como máximo: pasado ese punto, cambia a una pelota ultraligera.

Adaptaciones NEE4

Visual

Globo de color intenso con un poco de arroz dentro para que suene al moverse, y cinta marcada con tiras que se distingan del fondo de la pared.

Auditiva

El tanteo y el turno de saque se muestran con los dedos, y el cambio de rotación con un gesto circular del brazo.

Movilidad reducida

Campo más estrecho por ese lado, cinta más baja y globo, que al caer despacio da tiempo de sobra para llegar desde una base estable.

Cognitiva o de atención

Dos contra dos y un solo toque por equipo al principio, añadiendo el segundo y el tercero cuando el intercambio se mantiene.

Errores frecuentes

  • Jugar con globos al aire libre con viento, donde el juego simplemente desaparece.
  • Alargar la actividad hasta que solo quedan manotazos sin ninguna intención.
  • Dejar los trozos de globo por el suelo durante el resto de la clase.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Cada pareja se coloca a los dos lados de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo. Juegan uno contra uno: pasan el globo por encima de la cinta golpeándolo con las manos, y el punto acaba cuando toca el suelo o pasa por debajo; entonces se saca de nuevo. Como el globo baja despacio, da tiempo a colocarse debajo antes de golpearlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos equipos, cada uno en su campo, separados por una línea central. Cada equipo lanza la pelota para dar a los del campo contrario. Al que le dan queda eliminado y sale del campo. Si alguien coge la pelota con las dos manos sin que toque el suelo, elige: salvar a un compañero eliminado o eliminar al que se la ha lanzado. La partida acaba cuando un equipo se queda sin nadie dentro.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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