Descripción
El equipo de campo no elimina a nadie: solo corre a recuperar la pelota y devolverla. Quien batea suma una carrera por cada base alcanzada, así que la decisión está en si sigue corriendo o se queda a salvo.
Objetivo
Decidir cuántas bases recorrer según dónde haya caído la pelota y dónde esté el campo.
Cómo se juega5
Se golpea la pelota con la mano desde la zona de bateo.
Se recorren las bases en orden y se puede parar en cualquiera.
El recorrido acaba cuando la pelota vuelve a la base de salida.
Cada base alcanzada suma una carrera para el equipo.
Todo el equipo batea una vez antes de cambiar de papel.
Variantes2
La pelota se golpea desde un cono alto en vez de al vuelo.
El campo debe pasarse la pelota entre tres antes de devolverla.
Qué se trabaja
Seguridad3
Coloca las bases fuera de la trayectoria de golpeo.
Nadie se sitúa delante de quien batea, ni para mirar.
Usa pelota de espuma mientras se golpee con la mano.
Consejos para el profesor2
Sin eliminación se batea el doble de veces y se aprende más.
Pregunta antes de correr: «¿hasta dónde llegas?» — ahí está la decisión.
Adaptaciones NEE4
Visual
Golpea una pelota grande y blanda colocada sobre un cono, y corre hacia la base que un compañero le canta.
Auditiva
La salida y el final de la carrera se marcan con una bandera bajada, nunca con el silbato.
Movilidad reducida
Golpea desde parado y su recorrido son dos bases cercanas marcadas con conos altos, sin nadie cruzándose por delante.
Cognitiva o de atención
Una base cada vez: llega, para y decide. En cada base un compañero le confirma si sigue o se queda.
Errores frecuentes
- Correr sin mirar dónde ha caído la pelota.
- Amontonar a todo el campo en el mismo sitio.
- Golpear hacia una zona con gente esperando turno.