Golpea y vuelve al cono
Descripción
Dos jugadores comparten un trozo de pared y una zona marcada en el suelo, y un tercero hace de juez. Se juega a pelota a mano con la norma de que, tras golpear, cada uno va a tocar el cono del centro de la zona, así que aprende a volver a su sitio y a mandar la pelota lejos del rival. Se juega a pocos tantos y se rota.
Objetivo
Devolver la pelota con la mano buscando el hueco libre y recuperar la posición central después de cada golpe.
Cómo se juega6
En cada trozo de pared hay una raya de falta a la altura de la rodilla, una zona de juego en el suelo y un cono en el centro de la zona.
Se saca dejando botar la pelota y golpeándola con la palma; el saque tiene que botar dentro de la zona.
La pelota se devuelve al aire o después de un bote, alternando los golpes entre los dos jugadores.
Después de cada golpe, quien ha golpeado tiene que ir a tocar el cono antes de volver a jugar.
Es tanto para el rival si la pelota bota dos veces, sale de la zona, pega por debajo de la raya o si no se ha tocado el cono.
Se juega a siete tantos; después el juez entra a jugar y uno de los jugadores pasa a juez, por turno fijo.
Variantes3
Se juega sin la obligación de tocar el cono, solo con las reglas de bote y raya.
Los conos se ponen a los lados y hay que tocar uno distinto cada vez, lo que obliga a moverse en diagonal.
Dos parejas en una zona más ancha, golpeando por turnos dentro de cada pareja.
Qué se trabaja
En concreto
- Golpe de palma dirigido a los huecos
- Recuperación de la posición central
- Saque con bote
Seguridad3
Deja una buena separación entre zonas y que el juez se quede fuera, a un lado, nunca detrás de los jugadores.
Pelota blanda de goma: con una pelota dura y a este ritmo, la mano se lastima.
El que va al cono no puede cruzarse por delante del que va a golpear: si se cruzan, se para y se repite el tanto.
Consejos para el profesor2
Pide que antes de golpear miren dónde está el rival: el cono hace que siempre quede un hueco.
Pon al juez a cantar los tantos en voz alta, como el marcador de la pelota.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con una pelota de color muy vivo y el juez le llama desde el centro de la zona en lugar de tener que buscar el cono.
Auditiva
El juez marca los tantos con los dedos y la falta levantando el brazo.
Movilidad reducida
No tiene que tocar el cono y puede golpear después de dos botes; sus tantos cuentan igual.
Cognitiva o de atención
Se empieza con una sola norma añadida, la del cono, y se juega a pocos tantos para que no pierda el hilo.
Errores frecuentes
- Quedarse mirando el golpe en lugar de volver enseguida al cono.
- Mandar siempre la pelota al mismo sitio, justo donde está el rival.
- Golpear de frente a la pared en vez de perfilado.