Golpeo de una mano a la marca
Descripción
El autopase resuelve el problema habitual del remate escolar, que es depender de que otro coloque bien: aquí cada uno repite a su ritmo. Una marca amplia y a media altura evita el golpeo hacia arriba y a lo loco. Con tríos por sector el turno vuelve cada pocos segundos, mientras que en grupos de cinco esto sería una fila con cuatro personas paradas.
Objetivo
Impulsar el balón con la palma hacia una diana concreta, ajustando el momento del contacto al rebote que uno mismo ha provocado.
Cómo se juega6
Un sector de pared por cada tres personas, con un trío en cada uno; quien sobre recoge balones perdidos y rota cada minuto.
Cada trío elige una marca amplia de su sector a una altura que alcance sin necesidad de saltar.
Se bota la pelota contra el suelo y, al subir, se la impulsa hacia la pared con la palma abierta y sin despegar los pies.
El balón se recoge cuando ya se ha detenido y se entrega en mano al siguiente del trío.
Cada persona tiene cuatro intentos por vuelta y se fija en la dirección, no en la fuerza.
Nadie pasa por delante de otro sector mientras alguien está golpeando.
Variantes2
Se reduce el tamaño de la marca cuando salen tres aciertos seguidos.
Se añade un salto pequeño solo si el aterrizaje sale estable.
Qué se trabaja
Seguridad3
Paredes lisas, sin cristales, radiadores ni cuadros eléctricos dentro del sector.
Se golpea desde el suelo y con los compañeros del trío situados por detrás.
Balón de espuma, porque el rebote vuelve rápido y de frente.
Consejos para el profesor3
Dibuja tú las marcas con tiza y hazlas grandes; las pequeñas frustran en dos minutos.
Ponte detrás de la línea de los tríos y mira los pies: ahí se ve si golpean parados o desequilibrados.
Si el ruido de la pared molesta, reduce los sectores a la mitad y organiza dos turnos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Marca de pared muy grande y contrastada, autopase muy bajo para acortar el vuelo y aviso verbal del compañero cuando el balón se detiene.
Auditiva
El turno se pasa entregando el balón en mano, y el inicio y el fin de la vuelta se indican con los brazos en alto.
Movilidad reducida
Golpeo desde una base estable con la pared más cerca, balón muy ligero y opción de golpear tras un bote en lugar de tras autopase.
Cognitiva o de atención
Una sola acción por turno, golpear hacia la marca, sin contar aciertos; el autopase se sustituye al principio por un balón que sostiene el compañero.
Errores frecuentes
- Golpear a la máxima fuerza y perder cualquier control de la dirección.
- Colocar la marca tan alta que obligue a saltar desde el primer intento.
- Formar filas de cinco por sector y dejar a cuatro esperando su turno.