ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 3 años: andamos sin pisar las nubes; al oír «graniza» todos lanzan su bolita dentro de una nube y al oír «sale el sol» la recogen y siguen.

Granizada

3-6 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-25 participantes

Descripción

Juego de lanzamiento con relato. Por el suelo hay nubes —aros— que no se pueden pisar, y todos andan entre ellas con una bolita de espuma en la mano. Cuando el maestro dice que graniza, cada uno lanza su bolita dentro de la nube que tenga más cerca; cuando dice que sale el sol, la recoge y sigue andando.

Objetivo

Acertar en un blanco grande del suelo desde cerca y aprender a parar y arrancar con la voz del maestro.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Los aros repartidos por el suelo y bien separados, uno por cada dos niños. Cada niño de pie entre ellos con su bolita de espuma en la mano.

  2. Arranque

    El maestro cuenta que el cielo se ha puesto gris, y a su señal todos empiezan a andar entre las nubes sin pisar ninguna, con la bolita en la mano.

  3. Qué se puede hacer

    Se anda por donde se quiera, rodeando las nubes o pasando entre ellas. No se corre y no se pisa ninguna nube.

  4. Qué pasa cuando el maestro dice «graniza»

    Todos se paran donde están, buscan la nube que tengan más cerca y le lanzan la bolita desde el sitio, con la mano baja. No se lanza a una nube que tenga a alguien delante.

  5. Cómo termina

    El maestro dice «sale el sol», cada uno va andando a por su bolita y vuelve a caminar. Se repite cinco o seis veces y se acaba guardando las bolitas en la caja entre todos.

  6. Reinicio

    Se cambian las nubes de sitio entre dos rondas, o el maestro dice de qué color es la nube a la que hay que lanzar.

Variantes3

Más difícil — Nubes lejanas

Cada uno da dos pasos atrás desde su nube antes de lanzar, así que la bolita tiene que viajar más y hay que ajustar la fuerza. Se sigue lanzando bajo y desde el sitio.

Otra organización — Cada grupo su nube

Grupos de cuatro alrededor de una misma nube grande, cada uno desde un lado y todos lanzando a la vez sin esperar turno. El maestro atiende a menos sitios y se ve mejor cómo lanza cada uno.

Más fácil — La nube gigante

Se juntan dos aros para hacer una nube grande y se lanza desde un paso de distancia. Acierta todo el mundo y el juego se queda en andar, parar y lanzar.

Qué se trabaja

Coordinación óculo-manualAtenciónescucha y concentraciónJuego simbólico y de imaginaciónManipulación de objetos diversos

Seguridad3

Al recoger la bolita se entra en el aro pisando dentro y con el pie plano: el borde pisado de canto rueda y el niño se sienta encima.

La bolita se lanza desde el sitio y con la mano baja, y quien no ve la nube libre espera: dos niños agachándose sobre el mismo aro chocan de cabeza.

Con «sale el sol» cada uno recoge su bolita andando; la que se ha ido a otra nube se pide, no se cruza el campo corriendo a por ella.

Consejos para el profesor2

  1. Tras el «sale el sol», espera a que todos hayan recogido: si no, unos buscan su bolita y otros ya pasean.

  2. Pide una nube de color distinto cada vez: si siempre vale la más cercana, acaban lanzando desde un palmo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su nube se marca con cinta de carrocero rugosa pegada al suelo o con una alfombrilla, la recorre andando antes de empezar y las dos consignas se dicen siempre en voz alta y con las mismas palabras.

Auditiva

«graniza» y «sale el sol» se doblan con un gesto grande y siempre el mismo, brazos arriba para el granizo y brazos abiertos para el sol, y con la luz de la sala si se juega dentro.

Movilidad reducida

Juega en una zona con tres nubes a su alcance y lanza desde donde le vaya bien, sentado si conviene; Se desplaza entre nubes a su ritmo y el grupo pasa por su zona sin invadirla.

Cognitiva o de atención

Empieza con una sola nube propia y una sola consigna, la del granizo, y se añade la del sol cuando la primera le salga sola.

Errores frecuentes

  • Repartir menos aros de los debidos: con una nube para cuatro se cruzan las bolitas y todos lanzan al mismo aro.
  • Permitir lanzar de arriba abajo: la bolita rebota fuera de la nube y acaba en la cara de otro.
  • Decir «graniza» con el grupo en marcha: lanzan andando y no entra ni una bolita en la nube.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo apremia y quien se queda con la pelota al final de la cuenta se sienta y pasa a ser obstáculo. El corro no se detiene por eso: hay que seguir pasando y esquivar a los que ya están en el suelo, de modo que el círculo se va llenando de huecos y cada pase se vuelve más largo.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

Guerra de pelotas

El espacio se divide en dos campos separados por una cuerda, con muchas pelotas blandas repartidas por los dos lados. A la señal cada equipo lanza al campo contrario sin cruzar la línea y sin acumular más de una o dos pelotas en las manos. Al oír «¡alto!» todos se paran, se cuentan las pelotas de cada campo y gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Balón Torre

Quien ataca no puede avanzar botando ni llevando la pelota en la mano, de modo que el terreno se gana pasando y buscando huecos. El capitán sostiene el cono y se mueve dentro de su zona, así que el remate final no es un tiro a portería fija sino un pase a un blanco que también se desplaza.

8-16 años · 15 min

Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Los dos empiezan con los mismos puntos y pierde el primero que se queda sin ninguno.

11-18 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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