Descripción
La nube más cercana cambia a cada paso, así que no hay puesto fijo ni línea de tiro: se lanza desde donde a uno le pille el aviso y calculando la distancia sobre la marcha. El blanco está en el suelo, y eso obliga a tirar bajo y con poca fuerza. Recoger lo propio forma parte del juego y se hace andando, nunca a la carrera.
Objetivo
Ajustar fuerza, dirección y postura al lanzar desde posiciones fijas y durante desplazamientos controlados.
Cómo se juega6
Por la pista se reparten diez nubes
Hojas de papel sujetas al suelo con un cono encima.
Cada uno lleva dos bolitas de papel hechas por él mismo y camina por la pista sin pisar las nubes.
Al oír «¡granizo!», cada uno se para donde esté y lanza una bolita a la nube que tenga más cerca.
Se recogen las bolitas propias andando y se sigue caminando hasta el aviso siguiente.
Se lanza hacia el suelo y nunca hacia otra persona
La nube está abajo, así que el lanzamiento va bajo.
Ocho avisos. En los dos últimos se camina de espaldas, así que hay que girarse antes de lanzar.
Variantes2
Disminuir la distancia sin alterar la regla central.
Aumentar ligeramente la distancia manteniendo la precisión.
Qué se trabaja
Seguridad3
Antes de tirar se comprueba que nadie está agachado sobre esa nube recogiendo su bolita.
Material blando: nada que haga daño si golpea la cara.
La recogida se hace andando y sin agacharse de golpe delante de quien viene detrás.
Consejos para el profesor2
Marca la línea de lanzamiento con conos y la de recogida con otra: dos líneas, ningún cruce.
Primero parado y luego en movimiento; nunca al revés.
Adaptaciones NEE4
Visual
Las nubes son aros de goma que nota con el pie y la señal es una palmada del maestro.
Auditiva
La señal es bajar un pañuelo o apagar y encender la luz, nunca una voz desde el fondo.
Movilidad reducida
Sus nubes están en un pasillo llano y ancho, y lanza desde el borde sin tener que agacharse.
Cognitiva o de atención
Dos nubes cerca de ella y una bolita ya en la mano para no perder tiempo buscando material.
Errores frecuentes
- Lanzar y recoger a la vez, que es como se recibe un balón en la cara.
- Distancias largas antes de dominar la corta: se pierde la técnica y se lanza a bulto.
- Blancos demasiado pequeños, que convierten el juego en una lotería.