ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: al oír «¡granizo!» hay que acertar con la bolita de papel en la nube más cercana.

Granizada

7-9 años
6 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

La nube más cercana cambia a cada paso, así que no hay puesto fijo ni línea de tiro: se lanza desde donde a uno le pille el aviso y calculando la distancia sobre la marcha. El blanco está en el suelo, y eso obliga a tirar bajo y con poca fuerza. Recoger lo propio forma parte del juego y se hace andando, nunca a la carrera.

Objetivo

Ajustar fuerza, dirección y postura al lanzar desde posiciones fijas y durante desplazamientos controlados.

Cómo se juega6

  1. Por la pista se reparten diez nubes

    Hojas de papel sujetas al suelo con un cono encima.

  2. Cada uno lleva dos bolitas de papel hechas por él mismo y camina por la pista sin pisar las nubes.

  3. Al oír «¡granizo!», cada uno se para donde esté y lanza una bolita a la nube que tenga más cerca.

  4. Se recogen las bolitas propias andando y se sigue caminando hasta el aviso siguiente.

  5. Se lanza hacia el suelo y nunca hacia otra persona

    La nube está abajo, así que el lanzamiento va bajo.

  6. Ocho avisos. En los dos últimos se camina de espaldas, así que hay que girarse antes de lanzar.

Variantes2

Apoyo

Disminuir la distancia sin alterar la regla central.

Progresión

Aumentar ligeramente la distancia manteniendo la precisión.

Qué se trabaja

Lanzamientos en estático y en movimiento

Seguridad3

Antes de tirar se comprueba que nadie está agachado sobre esa nube recogiendo su bolita.

Material blando: nada que haga daño si golpea la cara.

La recogida se hace andando y sin agacharse de golpe delante de quien viene detrás.

Consejos para el profesor2

  1. Marca la línea de lanzamiento con conos y la de recogida con otra: dos líneas, ningún cruce.

  2. Primero parado y luego en movimiento; nunca al revés.

Adaptaciones NEE4

Visual

Las nubes son aros de goma que nota con el pie y la señal es una palmada del maestro.

Auditiva

La señal es bajar un pañuelo o apagar y encender la luz, nunca una voz desde el fondo.

Movilidad reducida

Sus nubes están en un pasillo llano y ancho, y lanza desde el borde sin tener que agacharse.

Cognitiva o de atención

Dos nubes cerca de ella y una bolita ya en la mano para no perder tiempo buscando material.

Errores frecuentes

  • Lanzar y recoger a la vez, que es como se recibe un balón en la cara.
  • Distancias largas antes de dominar la corta: se pierde la técnica y se lanza a bulto.
  • Blancos demasiado pequeños, que convierten el juego en una lotería.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Rutas de rodamiento corporal

Cada calle son tres colchonetas seguidas, con la entrada y la salida marcadas con conos. Se empieza por el balanceo: tumbado de espaldas, con las rodillas al pecho y agarrado a las piernas, adelante y atrás sin soltarse. Después se enlaza un rodamiento lateral y una salida de pie, sin pararse entre las tres partes, mientras los otros tres practican el balanceo en el lateral.

8-12 años · 15 min

Reloj de ritmos

Se marca un anillo con doce conos, tres de ellos de color y repartidos por el recorrido: azul, verde y blanco. La clase se reparte por todo el anillo, no en una salida común, y anda en el mismo sentido. El profesor señala un color desde el centro y todos cambian de ritmo: azul es marcha rápida, verde es trote suave y blanco es andar respirando.

6-12 años · 8 min

Mi lado responde

Cada niño tiene su aro, repartidos con dos pasos de separación y todos mirando hacia el mismo sitio. Primero levantan la mano derecha y la miran diez segundos; a quien le cueste se le pone una cinta de color en esa muñeca. Después el profesor enseña una tarjeta y la dice en alto una sola vez: tocar el aro con la mano derecha, salir con el pie izquierdo, girar hacia el lado que indique.

6-9 años · 7 min

Cambios laterales encadenados

Cada calle son dos conos a unos diez metros, con un aro en el suelo a mitad de camino, y por fuera un pasillo libre para regresar andando. Antes de moverse, cada niño levanta la mano derecha y la mira. Se recorre la calle haciendo dos acciones, una con el lado derecho y otra con el izquierdo, y se vuelve haciendo lo mismo pero cambiando cada lado por el otro.

8-12 años · 8 min

Aventura de cuatro puertas

Cada grupo dispone de un circuito de cuatro pruebas y se turna para recorrerlo. Primero se cruza un banco sueco de extremo a extremo; después se lleva una pelota con las dos manos por delante, sin apretarla contra el cuerpo, y se deja dentro de un aro. A continuación se salta una cuerda baja con los dos pies y, por último, se lanza desde una marca hacia una diana. Mientras alguien recorre, un compañero anota en una tarjeta las pruebas superadas y los demás recolocan el material detrás de quien avanza. Al terminar el recorrido, quien llevaba la tarjeta pasa a realizar las pruebas y otro compañero se encarga de anotarlas.

6-9 años · 10 min

Rodar y recuperar la base

Cada calle tiene dos colchonetas seguidas y un aro en el suelo al final, y al lado una colchoneta auxiliar donde tres del grupo hacen balanceos: tumbados de espaldas, con las rodillas al pecho y agarrados a las piernas, adelante y atrás sin soltarse. Uno rueda hacia delante desde cuclillas y termina de pie dentro del aro, y no sale de la calle hasta que el compañero que controla la salida le da la señal.

6-9 años · 10 min

Rodamientos encadenados seguros

Cada recorrido tiene dos colchonetas seguidas, pegadas y sin hueco. Antes de encadenar se repasa la voltereta suelta: barbilla al pecho, manos apoyadas, y se rueda sobre la nuca y la espalda redondeada. Después se hacen dos volteretas seguidas sin pararse entre una y otra, y se termina de pie sin apoyar las rodillas ni las manos para levantarse.

8-12 años · 12 min

Voltereta por fases

En cada estación hay dos colchonetas y una tarjeta con el dibujo de la fase. Todos los del grupo la hacen a la vez, sin fila. Al final, solo quien ha hecho bien las cinco fases prueba la voltereta entera; los demás repiten la fase que les falta.

7-11 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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