ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 14-15 años: de pie contra la pared, con sacro, omóplatos y nuca apoyados, se descarga el hombro del brazo que ha golpeado con deslizamientos lentos y…

Hombros contra la pared

14-18 años
8 minutos
Gimnasio o pista cubierta con dos paredes lisas y libres de al menos veinte metros; también sirve el frontón del patio
10-30 participantes

Descripción

Cada uno se coloca de espaldas a la pared, con sacro, omóplatos y nuca pegados a ella, y recorre cinco posiciones sin despegar esos tres apoyos: seis respiraciones, deslizar los antebrazos hasta la altura de los ojos, girar el tronco con la palma apoyada, abrir el pecho con las manos entrelazadas detrás y treinta segundos con los ojos cerrados.

Objetivo

Descargar el hombro y la zona alta de la espalda después de una sesión de golpes por encima de la cabeza, recuperando la referencia de los tres apoyos y bajando la respiración.

Cómo se juega5

  1. Los tres puntos de apoyo —sacro, omóplatos y nuca— no se despegan de la pared en ninguno de los deslizamientos.

  2. El brazo sube solo hasta donde llegue sin que la zona lumbar se separe de la pared; si se separa, se ha subido demasiado y se baja.

  3. Cada posición se sostiene contando seis respiraciones, no segundos: se cuenta con el aire y no con el reloj.

  4. El giro de hombro se hace despacio y se para en cuanto aparece tirón; no se rebota ni se empuja con la otra mano.

  5. Se hacen los dos brazos, empezando siempre por el que ha golpeado.

Variantes3

En el suelo

Tumbados boca arriba sobre una esterilla, con los mismos tres puntos de apoyo y el mismo recorrido de brazos. Es la versión para patio sin pared libre y para quien no sostiene la posición de pie.

Con la mano del compañero

Por parejas, uno apoya la mano abierta en la zona lumbar del otro para que note cuándo se separa. Se pide permiso antes y se hace por encima de la ropa.

Más corta

Solo la posición de tres apoyos y el giro de hombro, seis respiraciones cada una, cuando la sesión se ha alargado.

Qué se trabaja

Educacion postural e higiene de la espaldaAmplitud de movimiento estatica y dinamicaErgonomia y prevencion de lesiones

Seguridad3

Metro y medio entre alumno y alumno a lo largo de la pared: los brazos suben y los codos salen hacia los lados sin que nadie lo calcule.

Se comprueba la pared antes de colocar a nadie: nada de espalderas con travesaños salientes, radiadores, esquinas de canasta ni enchufes a la altura de la espalda. Si la pared no está libre, se hace tumbado en el suelo, que da el mismo apoyo.

Ninguna posición se sostiene con dolor. El estiramiento del hombro después de una sesión de golpes por encima de la cabeza es donde aparece el pinzamiento, y la señal de parar es el pinchazo por delante del hombro, no el tirón por detrás.

Consejos para el profesor2

  1. Haz que cada uno diga en voz alta con qué brazo ha golpeado antes de empezar. La mitad del grupo se pone a estirar el otro sin darse cuenta y sale de aquí sin haber descargado nada.

  2. Programa esta ficha solo detrás de sesiones con golpes por encima de la cabeza: claro, remate o saque alto. Después de una sesión de juego en la red no hay hombro que descargar y se convierte en relleno.

Adaptaciones NEE4

Visual

La posición se aprende con la referencia táctil de la propia pared y con una tira de cinta rugosa pegada al suelo por sus cuatro lados que marca dónde van los talones. Las correcciones se dan con la mano del maestro apoyada en el hombro, habiendo pedido permiso antes, y siempre desde el mismo lado.

Auditiva

El maestro se coloca de frente a la pared en la que está el alumno y no cambia de sitio durante la secuencia. El cambio de posición se marca con un cartel numerado del uno al cinco, además de con la voz.

Movilidad reducida

Hace la misma secuencia con la espalda apoyada en el respaldo de la silla o tumbado sobre una esterilla, buscando los mismos tres puntos de apoyo. El recorrido del brazo se acorta hasta donde llegue sin compensar con el tronco. No se le sujeta el brazo ni se le ata nada al respaldo.

Cognitiva o de atención

Se hacen tres posiciones en lugar de cinco, y el maestro las ejecuta a la vez, de espaldas a la pared y dentro de su campo visual. Una consigna corta por posición, siempre con las mismas palabras y en el mismo orden.

Errores frecuentes

  • Subir los brazos arqueando la zona lumbar y separándola de la pared, con lo que el hombro no se mueve nada y la sensación de estiramiento viene de la espalda.
  • Hacer los dos hombros igual cuando el que ha trabajado es uno solo; el orden y el tiempo no son los mismos.
  • Rebotar en el giro de hombro para llegar más lejos, que es justo la manera de irritar lo que se quería descargar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

En grupos de cinco, los jugadores golpean un volante mientras dicen vocales. Al pronunciar 'u', intentan golpear a otro jugador con el volante. Fomenta la coordinación y la atención en equipo.

10-18 años · 10 min

Tula Indiaka

Un jugador lanza una indiaka para tocar a los demás. Si impacta a alguien, este se convierte en el nuevo lanzador. El juego continúa así, fomentando la agilidad y la coordinación entre los participantes.

6-13 años · 10 min

Tenis-Indiaka

Formar parejas y darles una indiaka. Usa un campo de bádminton marcado (13.40 m x 5.18 m) sin red. El objetivo es golpear la indiaka hacia el área del equipo contrario, fomentando el trabajo en equipo y la estrategia.

10-18 años · 10 min

Badmin-Voley

Lo difícil es que el volante casi no viaja: cae en cuanto se golpea flojo, así que los toques hay que encadenarlos muy juntos y sin dejar de moverse. La cuerda hace de red y se tiende baja, porque a la altura de una red de voleibol el intercambio no llega ni a empezar.

10-18 años · 10 min

Al quemar

El corro no se rompe: los perseguidores entran y salen por los huecos con la raqueta cogida corta y por debajo de la cintura, y los demás solo pueden esquivar sin salir de su sitio. Quien recibe el toque coge la raqueta allí mismo, de modo que el cambio de papel es constante y nadie corre mucho rato seguido.

10-18 años · 10 min

El pañuelito

El maestro, en el centro, sostiene dos volantes. Los alumnos deben regresar a su posición inicial con el volante en la raqueta, evitando que se caiga. Quien logre hacerlo primero, gana un punto.

10-18 años · 10 min

Volante cooperativo sobre cuerda

Cada minicampo son cuatro por dos metros, con una cuerda cruzando el centro a la altura de la cintura de los niños, sujeta a dos conos altos. Aquí no hay campos enfrentados ni puntos: las parejas pasan el volante por encima de la cuerda el mayor número de veces seguidas, y todos los golpes de toda la clase se suman en una cifra común.

7-11 años · 12 min

Bádminton con espacios libres

Cada campo de seis por cuatro metros tiene una cuerda baja cruzando el centro y se divide visualmente en cuatro cuadrantes, que se nombran en alto antes de empezar. Se juega dos contra dos, y antes de cada golpeo el compañero anuncia en alto un cuadrante: «¡detrás izquierda!». Solo puntúa el volante que cae en el cuadrante anunciado.

9-12 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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