ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 14-15 años: de pie contra la pared, con sacro, omóplatos y nuca apoyados, se descarga el hombro del brazo que ha golpeado con deslizamientos lentos y…

Hombros contra la pared

14-18 años
8 minutos
Cualquiera
10-30 participantes

Descripción

Cada uno se coloca de espaldas a la pared, con sacro, omóplatos y nuca pegados a ella, y recorre cinco posiciones sin despegar esos tres apoyos: seis respiraciones, deslizar los antebrazos hasta la altura de los ojos, girar el tronco con la palma apoyada, abrir el pecho con las manos entrelazadas detrás y treinta segundos con los ojos cerrados.

Objetivo

Descargar el hombro y la zona alta de la espalda después de una sesión de golpes por encima de la cabeza, recuperando la referencia de los tres apoyos y bajando la respiración.

Cómo se juega5

  1. Los tres puntos de apoyo —sacro, omóplatos y nuca— no se despegan de la pared en ninguno de los deslizamientos.

  2. El brazo sube solo hasta donde llegue sin que la zona lumbar se separe de la pared; si se separa, se ha subido demasiado y se baja.

  3. Cada posición se sostiene contando seis respiraciones, no segundos: se cuenta con el aire y no con el reloj.

  4. El giro de hombro se hace despacio y se para en cuanto aparece tirón; no se rebota ni se empuja con la otra mano.

  5. Se hacen los dos brazos, empezando siempre por el que ha golpeado.

Variantes3

En el suelo

Tumbados boca arriba sobre una esterilla, con los mismos tres puntos de apoyo y el mismo recorrido de brazos. Es la versión para patio sin pared libre y para quien no sostiene la posición de pie.

Con la mano del compañero

Por parejas, uno apoya la mano abierta en la zona lumbar del otro para que note cuándo se separa. Se pide permiso antes y se hace por encima de la ropa.

Más corta

Solo la posición de tres apoyos y el giro de hombro, seis respiraciones cada una, cuando la sesión se ha alargado.

Qué se trabaja

Educación postural e higiene de la espaldaErgonomía y prevención de lesionesAmplitud de movimiento: estiramiento estático y dinámico

Seguridad3

Metro y medio entre alumno y alumno a lo largo de la pared: los brazos suben y los codos salen hacia los lados sin que nadie lo calcule.

Se comprueba la pared antes de colocar a nadie: nada de espalderas con travesaños salientes, radiadores, esquinas de canasta ni enchufes a la altura de la espalda. Si la pared no está libre, se hace tumbado en el suelo, que da el mismo apoyo.

Ninguna posición se sostiene con dolor. El estiramiento del hombro después de una sesión de golpes por encima de la cabeza es donde aparece el pinzamiento, y la señal de parar es el pinchazo por delante del hombro, no el tirón por detrás.

Consejos para el profesor2

  1. Haz que cada uno diga en voz alta con qué brazo ha golpeado antes de empezar. La mitad del grupo se pone a estirar el otro sin darse cuenta y sale de aquí sin haber descargado nada.

  2. Programa esta ficha solo detrás de sesiones con golpes por encima de la cabeza: claro, remate o saque alto. Después de una sesión de juego en la red no hay hombro que descargar y se convierte en relleno.

Adaptaciones NEE4

Visual

La posición se aprende con la referencia táctil de la propia pared y con una tira de cinta rugosa pegada al suelo por sus cuatro lados que marca dónde van los talones. Las correcciones se dan con la mano del maestro apoyada en el hombro, habiendo pedido permiso antes, y siempre desde el mismo lado.

Auditiva

El maestro se coloca de frente a la pared en la que está el alumno y no cambia de sitio durante la secuencia. El cambio de posición se marca con un cartel numerado del uno al cinco, además de con la voz.

Movilidad reducida

Hace la misma secuencia con la espalda apoyada en el respaldo de la silla o tumbado sobre una esterilla, buscando los mismos tres puntos de apoyo. El recorrido del brazo se acorta hasta donde llegue sin compensar con el tronco. No se le sujeta el brazo ni se le ata nada al respaldo.

Cognitiva o de atención

Se hacen tres posiciones en lugar de cinco, y el maestro las ejecuta a la vez, de espaldas a la pared y dentro de su campo visual. Una consigna corta por posición, siempre con las mismas palabras y en el mismo orden.

Errores frecuentes

  • Subir los brazos arqueando la zona lumbar y separándola de la pared, con lo que el hombro no se mueve nada y la sensación de estiramiento viene de la espalda.
  • Hacer los dos hombros igual cuando el que ha trabajado es uno solo; el orden y el tiempo no son los mismos.
  • Rebotar en el giro de hombro para llegar más lejos, que es justo la manera de irritar lo que se quería descargar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

Cada grupo de cinco forma un círculo con una raqueta por persona y un volante. Cada golpeo va acompañado de la siguiente vocal: a, e, i, o, u. En esta versión escolar cooperativa, el golpe de la «u» también se dirige a la raqueta de un compañero preparado. El reto es completar la secuencia sin que el volante caiga y enlazar varias secuencias.

10-18 años · 10 min

Badminton

Tres en raya con saques de bádminton

Un tablero de nueve aros transforma el saque en una decisión de precisión: cada volante que cae dentro permite ocupar una casilla. Dos participantes alternan los intentos y eligen entre completar su línea o bloquear la del rival, mientras el grupo observa dónde termina cada envío.

9-18 años · 8 min

Badminton

Volante al cono después del golpeo

El cono invertido sirve primero de soporte y después de pequeño recipiente para recibir el volante. El reto enlaza una elevación, un golpe suave y una captura, de modo que la altura elegida debe dar tiempo a cambiar la atención de la raqueta a la recepción.

9-18 años · 8 min

Badminton

Cambio de raqueta antes de que caiga

Cada participante sostiene una raqueta en vertical con la cabeza apoyada en el suelo y el mango en la mano. A una señal común, el grupo cambia de puesto e intenta sujetar la raqueta siguiente antes de que caiga, ajustando la distancia para reaccionar sin precipitarse.

9-18 años · 8 min

Badminton

Devoluciones de volante desde el centro

Una persona en el centro responde a los volantes que sus compañeros le envían por turnos desde varios lados. Cada envío exige orientarse hacia un nuevo origen y recuperar la posición preparada, mientras el grupo regula el ritmo para que el reto siga siendo controlable.

9-18 años · 8 min

Pegar en el blanco

Es el primer golpe con volante y no necesita red: el compañero lo pone fácil lanzando con la mano, y el que golpea solo tiene que elegir el agarre del lado por el que llega. Cada acierto en el aro suma, así que la pareja compite contra su propio récord mientras aprende a golpear con el brazo largo y por delante del cuerpo.

12-17 años · 10 min

El lanzador elige

Es el paso siguiente a golpear parado: ahora el volante llega a un lado y hay que ir a buscarlo. Un compañero hace de lanzador y decide cada vez hacia dónde lanza, así que el que golpea lee el lanzamiento, se desplaza de lado sin cruzar los pies y elige el agarre en el último momento. Los aciertos se suman por grupos.

12-17 años · 10 min

Golpe de red a pasos

Es la técnica del juego de red sin necesitar red, así que trabaja toda la clase a la vez. Es el golpe corto que pasaría rozando la cinta, y aquí se aprende por pasos: primero parado, luego llegando con el paso largo y al final desplazándose de lado. El profesor marca cuándo se pasa a la fase siguiente.

12-17 años · 12 min

Monta la sesión con Hombros contra la pared

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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