Invade la fortaleza
Descripción
Es un ataque en superioridad alrededor de un círculo de la pista, que hace de área. Los atacantes no pueden botar, así que solo entran si uno atrae a un defensor y pasa a tiempo al compañero que queda libre. Los defensores no pueden pisar el círculo y se reparten para no dejar huecos.
Objetivo
Atraer a un defensor hacia el balón antes de pasar, para que el compañero reciba libre y pueda entrar.
Cómo se juega5
Los atacantes juegan con los pasos del balonmano y sin bote; los defensores no pueden pisar el círculo.
Un atacante invade la fortaleza cuando entra en el círculo con el balón y toca el cono con él.
Los defensores paran al del balón tocándole con las dos manos en el tronco antes de que entre; entonces vuelve a salir del círculo y el ataque sigue.
Si los defensores cortan un pase, el balón vuelve a los atacantes desde fuera y la defensa suma un punto.
Cada invasión es un punto; a los tres minutos, los equipos cambian de papel.
Variantes3
Más difícil para la defensa: defienden con las manos a la espalda y paran tocando con el pecho.
Hace falta un número mínimo de pases antes de entrar, para obligar a fijar varias veces seguidas.
Más difícil para el ataque: tantos defensores como atacantes.
Qué se trabaja
En concreto
- Atraer a un defensor hacia el balón antes de pasar, para que el compañero reciba libre y pueda entrar.
Seguridad3
Recuerda que el toque es suave y con las dos manos en el tronco, nunca un empujón ni un agarrón.
Pide que quien entra en la zona del círculo frene antes del cono y no se tire al suelo para tocarlo.
Separa los círculos que se usen a la vez, con espacio entre ellos, para que los grupos no se mezclen.
Consejos para el profesor2
Usa una consigna corta: «llévate a uno y pásala»; y pregunta después «¿quién estaba libre?».
Si el ataque no entra nunca, quita un defensor; si entra siempre, pon la regla del mínimo de pases.
Adaptaciones NEE4
Visual
El cono del centro es grande y de color vivo, y el compañero libre pide el balón con su nombre.
Auditiva
El cambio de papeles se marca con el silbato y el brazo en alto; el pase se pide con la mano.
Movilidad reducida
Juega como pasador fijo en el borde del círculo: no entra, pero sus pases cuentan para fijar.
Cognitiva o de atención
Se le da una regla: «si un defensor viene a por mí, paso al que está solo».
Errores frecuentes
- El del balón pasa sin ir hacia el defensor, y el compañero recibe con su defensor delante.
- Los atacantes se juntan en el mismo lado del círculo y no hay a quién pasar.
- Los defensores salen todos a por el balón y dejan libre al compañero del otro lado.