Islas de derecha e izquierda — cambio de orilla
Descripción
Aros repartidos por la pista como islas, uno por niño. A la señal del maestro, todos cambian de isla entrando con el pie que dice: «¡A otra isla, con el pie izquierdo!». No puede haber dos en la misma isla.
Objetivo
Planificar un desplazamiento corto decidiendo por qué lado se entra y se sale de un espacio delimitado.
Cómo se juega5
Cada niño empieza dentro de un aro.
El maestro dice la orden
«¡A otra isla, con el pie izquierdo!».
Todos andan a otro aro y entran pisando primero con ese pie.
En cada isla solo cabe uno
Si llega el segundo, busca otra.
Cada pocas rondas cambia la orden
«con el pie derecho», «a la pata coja con el izquierdo», «saltando con los dos pies».
Variantes3
Solo pie derecho durante varias rondas, luego solo izquierdo.
El maestro quita un aro cada tres rondas; quien se queda sin isla comparte la más cercana.
Se cambia de isla por parejas, cogidos de la mano que dice el maestro.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa las islas al menos dos pasos para evitar choques al converger.
Retira las islas de la zona de paredes y porterías antes de empezar.
Detén el juego si alguien corre: el suelo con aros se resbala.
Consejos para el profesor2
Pide que digan en voz alta por dónde van a salir antes de la señal.
Empieza con la mitad de islas que participantes solo cuando el grupo se mueva con calma.
Adaptaciones NEE4
Visual
Marca un lado de cada aro con una cuerda o un cono para que se note.
Auditiva
Da la señal con un brazo levantado además de con la voz.
Movilidad reducida
Reduce la distancia entre islas y permite el paso sin salto.
Cognitiva o de atención
Trabaja solo la entrada por un lado, sin exigir la salida por el contrario.
Errores frecuentes
- Poner tantas islas como participantes y quitar así toda la decisión.
- Dar señales demasiado seguidas, que provocan carrera.
- No comprobar que la salida se hace por el lado contrario.