Islas de derecha e izquierda — cambio de orilla
Descripción
Los aros se reparten como islas por la pista y cada participante ocupa una. A la señal, todos cambian de isla entrando por el lado indicado y saliendo por el opuesto, lo que obliga a planear el recorrido antes de moverse. Nunca puede haber dos personas en la misma isla.
Objetivo
Planificar un desplazamiento corto decidiendo por qué lado se entra y se sale de un espacio delimitado.
Cómo se juega5
Cada participante empieza en una isla distinta.
A la señal se cambia de isla
Se entra por el lado indicado y se sale por el contrario.
Dos personas no pueden ocupar la misma isla; quien llega segundo busca otra.
Se camina entre islas, no se corre.
Si una isla se mueve, quien la ocupa la recoloca antes de la siguiente señal.
Variantes3
Se retira una isla cada tres señales y quien se queda fuera comparte la más cercana.
Cada uno debe visitar tres islas concretas en un orden dado.
Se cambia de isla por parejas cogidos de la mano del lado indicado.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa las islas al menos dos pasos para evitar choques al converger.
Retira las islas de la zona de paredes y porterías antes de empezar.
Detén el juego si alguien corre: el suelo con aros se resbala.
Consejos para el profesor2
Pide que digan en voz alta por dónde van a salir antes de la señal.
Empieza con la mitad de islas que participantes solo cuando el grupo se mueva con calma.
Adaptaciones NEE4
Visual
Marca un lado de cada aro con una cuerda o un cono para que se note.
Auditiva
Da la señal con un brazo levantado además de con la voz.
Movilidad reducida
Reduce la distancia entre islas y permite el paso sin salto.
Cognitiva o de atención
Trabaja solo la entrada por un lado, sin exigir la salida por el contrario.
Errores frecuentes
- Poner tantas islas como participantes y quitar así toda la decisión.
- Dar señales demasiado seguidas, que provocan carrera.
- No comprobar que la salida se hace por el lado contrario.