Juegos del mundo
Descripción
Contarle a otro cómo se juega a algo cuesta más que jugarlo, y ahí está el trabajo de verdad de estos siete minutos. Las fichas se quedan cortas a propósito, cuatro líneas de reglas, porque una larga se acaba leyendo en voz alta y entonces ya no se mueve nadie. Hay una línea que no se cruza: pedirle a alguien que explique el juego de su país delante de todos.
Objetivo
Enseñar a otro equipo un juego desconocido sin leerle las reglas, y comprobar qué parte de la explicación falla.
Cómo se juega7
La clase se divide en cinco equipos, cada uno con la ficha de un juego de un país distinto.
Noventa segundos para entender la ficha y probar el juego dentro del equipo, jugándolo y no leyéndolo.
Los equipos uno y dos se emparejan, y también el tres y el cuatro: cada pareja se enseña sus dos juegos por turnos, un minuto por sentido, y los juegan juntos.
El quinto equipo no se empareja
En los noventa segundos finales enseña su juego a los otros cuatro a la vez y lo juega la clase entera.
Las fichas indican de dónde viene el juego y cómo se llama en su idioma.
Quien conozca un juego de su familia puede aportarlo como una zona más, siempre por iniciativa propia.
Ningún juego incluye contacto ni lucha.
Variantes3
Solo se juegan versiones que no necesitan más que el propio cuerpo.
Las reglas se transmiten con gestos y demostración, sin palabras.
Los juegos los proponen con antelación las familias del centro.
Qué se trabaja
Seguridad3
Sin juegos de contacto ni de lucha.
Zonas separadas y delimitadas para que dos juegos no se invadan.
Nadie es señalado ni invitado en público a aportar un juego por su origen o el de su familia: la aportación es siempre voluntaria y se ofrece al grupo entero.
Consejos para el profesor3
Prepara las fichas con cuatro reglas contadas y ni una más. Con seis, los noventa segundos se van en leer y no se juega nada.
Vete a la zona del equipo que peor explique, no a la del que mejor juega. La rotación se atasca donde la explicación no se entiende.
Si alguien quiere aportar un juego suyo, que te lo diga aparte y preséntalo como una zona más. Anunciado con su nombre delante, deja de ser una zona y pasa a ser una exhibición.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juegos de espacio acotado con referencias sonoras, límites reconocidos por contacto y un compañero de referencia dentro del equipo.
Auditiva
Las fichas van escritas y dibujadas, y la explicación entre equipos se hace mostrando la jugada antes de contarla.
Movilidad reducida
Los juegos se eligen con versión accesible garantizada, y explicar y arbitrar valen tanto como jugar dentro de la rotación.
Cognitiva o de atención
El equipo recibe la ficha con las reglas numeradas y prueba solo la primera antes de leer el resto.
Errores frecuentes
- Pedir a un alumno concreto que explique un juego de su país delante de la clase, que lo expone en lugar de incluirlo.
- Equipos que se sientan a leer la ficha entera en lugar de probar el juego mientras la leen.
- Explicar el juego de palabra en vez de enseñarlo jugando, con lo que el equipo vecino no se entera de nada.