ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: uno de la pareja sujeta el aro en horizontal como si fuera una canasta y el otro cuela por él una pelota de espuma.

Jugamos al baloncesto

4-6 años
8 minutos
Intensidad: Baja
8-26 participantes

Descripción

Por parejas y frente a frente, a paso y medio, uno sujeta un aro con los dos brazos estirados, en horizontal y a la altura de su cintura: esa es la canasta. El otro lanza con las dos manos una pelota de espuma e intenta colarla por dentro. Se cambia el papel cada cinco lanzamientos y no se cuenta nada.

Objetivo

Afinar el lanzamiento a dos manos hacia un blanco cercano y sostener la canasta quieta para que el compañero pueda acertar.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Parejas frente a frente y a paso y medio, repartidas por la sala y todas mirando en el mismo sentido. Uno sujeta el aro en horizontal, con los brazos estirados a la altura de su cintura; el otro, la pelota.

  2. Arranque

    El maestro lo enseña con un alumno: la pelota se lanza con las dos manos desde el pecho, suave, y se cuela por el aro. A la señal empiezan todas las parejas a la vez.

  3. Qué se puede hacer

    Lanzar con las dos manos desde el sitio. Quien sujeta el aro lo mantiene quieto y con los brazos estirados, mirando por encima; no lo sube ni lo baja para ayudar ni para fastidiar.

  4. Qué pasa cuando la pelota cae

    La recoge quien ha lanzado y vuelve a su sitio andando. Cada cinco lanzamientos el maestro avisa y se cambian los papeles: el que sujetaba, lanza.

  5. Cómo termina

    Se acaba cuando todos han sujetado y lanzado varias veces. Los aros se apilan y las pelotas van al cesto: recogerlo forma parte del juego.

  6. Reinicio

    Se separan las parejas medio paso más y se vuelve al paso 2. Nunca más de tres pasos, porque a más distancia se lanza con fuerza y la pelota acaba en otra pareja.

Variantes3

Más difícil — La canasta se mueve

Quien sujeta el aro lo lleva despacio de un lado a otro sin moverse del sitio ni levantarlo por encima del pecho. Solo se juega cuando con el aro quieto ya se acierta.

Otra organización — Aro en los conos

el aro se apoya inclinado entre dos conos y los dos de la pareja lanzan a la vez, cada uno desde un lado. Nadie sujeta, nadie espera y los dos lanzan todo el rato.

Más fácil — Desde arriba

la pareja se pone a un paso, el aro se sujeta a la altura del pecho del que lanza y la pelota no se lanza: se deja caer dentro desde arriba. Es la manera de que acierte quien todavía no controla la fuerza.

Qué se trabaja

Lanzamientos de precisiónCooperación y trabajo en equipoCoordinación óculo-manualManipulación de objetos diversos

Seguridad3

El que sujeta el aro lo hace con los brazos estirados y la cara por detrás del aro, nunca asomada por encima: la pelota que no entra le llega justo ahí.

Se lanza con las dos manos desde el pecho y en arco corto: a paso y medio, una pelota tensa da en las manos del que sujeta y le suelta el aro.

El que sujeta avisa cuando quiere bajar los brazos y el otro no lanza hasta que el aro está quieto otra vez: sostenerlo estirado cansa antes de lo que parece.

Consejos para el profesor2

  1. Vigila los brazos del que sujeta: se cansan en un minuto, bajan el aro a la barriga y el tiro ya no es el mismo.

  2. Cambia el papel cada cinco lanzamientos aunque no hayan encestado: esperar al acierto deja a los mismos sujetando.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se juega a un paso y, antes de cada lanzamiento, el compañero da dos golpes con la mano en el borde del aro para que suene y lo localice; En esa pareja el aro no se mueve nunca.

Auditiva

El cambio de papel se marca con una tarjeta de color en alto en lugar de con la voz, pactada antes, y la demostración del maestro sustituye a la explicación.

Movilidad reducida

Se lanza sentado, con la pareja a un paso y el aro sujeto a su altura;

Cognitiva o de atención

Se empieza con la variante fácil, dejando caer la pelota dentro del aro, y se pasa a lanzar cuando lo consiga varias veces seguidas;

Errores frecuentes

  • Permitir que quien sujeta el aro lo suba o lo baje: se pierde la puntería y empiezan las protestas.
  • Separar las parejas más de paso y medio: la pelota llega alta, tuerce el aro y no se cuela ninguna.
  • Orientar las parejas enfrentadas: los rebotes caen en la canasta de al lado y todos van a por la misma pelota.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Circuito de lanzamientos y precisión

Cada estación propone un gesto distinto con pelota o saquito, desde lanzar a un blanco quieto hasta pasarse la pelota con un compañero. El reto es acertar y controlar, así que cada alumno se marca su propio objetivo e intenta superarlo. Las estaciones por parejas obligan a ajustar la fuerza del lanzamiento a quien recibe.

6-13 años · 20 min

Guerra de pelotas

El grupo se divide en dos equipos, cada uno en un campo, con pelotas blandas repartidas por ambos lados. A la señal del docente, recogen y lanzan las pelotas al campo contrario sin cruzar la línea ni guardarlas. Los envíos son suaves y por debajo del hombro. Cuando el docente dice «alto», todos dejan de lanzar y se cuentan las pelotas de cada campo. Gana el equipo que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Balón Torre

Quien ataca no puede avanzar botando ni llevando la pelota en la mano, de modo que el terreno se gana pasando y buscando huecos. El capitán sostiene el cono y se mueve dentro de su zona, así que el remate final no es un tiro a portería fija sino un pase a un blanco que también se desplaza.

8-16 años · 15 min

Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

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