Descripción
El aro va tumbado y a poca altura porque uno vertical y alto convierte el tiro en un tirón de hombro sin ningún control. El desorden llega después: si varios entran a recoger a la vez, alguien recibe una pelota en la cabeza mientras otro todavía apunta. De ahí el turno, la fila y la obligación de dejar despejado el espacio de tiro.
Objetivo
Explorar lanzamientos, recepciones, golpeos y transportes con objetos variados.
Cómo se juega6
Cinco grupos. Cada grupo apoya su aro en horizontal sobre cuatro conos altos, a un metro del suelo.
La línea de tiro se pega con cinta a dos metros del aro, en abanico. Cada alumno tiene un balón blando.
Por turnos, cada uno lanza con las dos manos desde abajo y busca que el balón entre por el aro sin tocar los conos.
Tras lanzar recoge su balón y vuelve al final de su fila. Nadie entra en la zona del aro mientras otro está lanzando.
Cada canasta la canta el compañero que espera detrás. Se juegan cinco vueltas y cada grupo suma sus canastas.
Si entran casi todas, la línea se retrasa a tres metros; si no entra ninguna, se acerca a metro y medio.
Variantes2
Sustituir la señal oral por una tarjeta de color.
Ampliar ligeramente las distancias manteniendo el control.
Qué se trabaja
Seguridad3
El aro se apoya en horizontal sobre los cuatro conos y se comprueba entre tandas: un aro golpeado por un balón cae de canto sobre quien va a recoger.
Se lanza con las dos manos desde abajo y en arco; un tiro raso a esa altura tira los conos hacia el que está al otro lado del aro.
El balón se recoge cuando el compañero ya ha lanzado; nadie entra en la zona del aro con otro apuntando.
Consejos para el profesor2
Cambia el objeto a mitad de la actividad: lo que se aprende es adaptarse a él.
Pide que digan qué agarre les funciona mejor.
Adaptaciones NEE4
Visual
Aro con una tira de cascabeles y un compañero que golpea el tablero para que sepa por dónde queda.
Auditiva
El turno se ve: quien tira lleva un peto y se lo entrega en mano al siguiente.
Movilidad reducida
Aro puesto a su altura y línea de tiro a un metro; lanza desde la silla con las dos manos.
Cognitiva o de atención
Dos tiros, recoger y volver a la fila: la rutina se dice y se ensaya una vez sin puntuar.
Errores frecuentes
- Objetos demasiado pequeños, que convierten el juego en un ejercicio de precisión.
- Dar un objeto por alumno cuando el reto está en compartirlo.
- Permitir el lanzamiento cuando lo que se trabaja es el control.