Jugamos con uno más
Descripción
En balonmano, una exclusión cambia el partido de golpe, y los equipos llevan preparado qué hacer cuando juegan con uno más o con uno menos. Aquí cada equipo prepara antes sus dos planes y los pone en marcha en cuanto el profesor saca a un defensor. Después se comprueba qué plan ha funcionado y se ajusta.
Objetivo
Preparar en equipo un plan para jugar con uno más y otro para jugar con uno menos, y cambiar de sistema en cuanto cambia la situación.
Cómo se juega5
Antes de empezar, cada equipo tiene dos minutos para decidir su plan con uno más (cómo estirar la defensa y quién lanza) y con uno menos (cómo se recoloca).
Se juega en igualdad hasta que el profesor señala a un defensor, que sale a la banda durante los tres ataques siguientes.
En cuanto sale, el ataque pone en marcha su jugada de superioridad y la defensa cambia a su sistema con uno menos.
Gol en superioridad, un punto; parada o robo de la defensa con uno menos, dos puntos.
Tras cada bloque de cuatro ataques, los equipos cambian de papel y tienen treinta segundos para corregir su plan.
Variantes2
El que sale es un atacante, y el ataque tiene que preparar cómo jugar con uno menos sin perder el balón.
Cada equipo escribe su plan en una frase y al final otro equipo dice si lo ha cumplido.
Qué se trabaja
En concreto
- Preparar en equipo un plan para jugar con uno más y otro para jugar con uno menos, y cambiar de sistema en cuanto cambia la situación.
Seguridad3
Pide que el jugador excluido salga por la banda más cercana, sin cruzar el campo mientras se juega.
Recuerda que la defensa con uno menos frena de frente y con los brazos arriba, sin agarrar para compensar.
Coloca al equipo que espera fuera del ángulo de tiro, junto a la banda.
Consejos para el profesor2
Pide planes de una frase, por ejemplo «con uno más, abrimos a los dos extremos y lanza el que quede solo».
Al final de cada bloque, pregunta: «¿Habéis hecho lo que dijisteis? ¿Qué cambiaríais?».
Adaptaciones NEE4
Visual
El defensor excluido lo indica levantando un peto de color, y un compañero le dice al jugador con baja visión qué plan toca.
Auditiva
La exclusión se señala con el brazo extendido hacia el jugador y con un cartel o gesto de «uno más».
Movilidad reducida
Se encarga de dirigir el plan desde la primera línea y de dar el pase final; también puede llevar la cuenta de los ataques.
Cognitiva o de atención
Se le da una sola tarea en cada plan, por ejemplo «con uno más, me abro a la esquina».
Errores frecuentes
- El ataque sigue jugando igual que en igualdad y no aprovecha al jugador de más.
- La defensa con uno menos se queda en su sitio de siempre y deja un hueco enorme en un lado.
- El plan es tan largo que nadie lo recuerda al llegar la exclusión.