Juguetes sin pilas
Descripción
Bajar la activación es una habilidad y no una consecuencia, y aquí se practica con una imagen que todo el mundo entiende sin explicación. La clave está en que el descenso sea continuo y no por escalones: quien pasa de golpe de muy rápido a quieto no ha bajado nada, solo ha parado. Terminar de pie y no tirados por el suelo mantiene el grupo disponible para lo que venga después.
Objetivo
Reducir de forma continua la amplitud y la velocidad del propio movimiento hasta una parada estable, sin escalones bruscos.
Cómo se juega6
Toda la clase por el espacio con sitio propio. Cada persona elige un juguete y muestra cómo se mueve a pleno rendimiento durante treinta segundos.
Se anuncia batería baja. A partir de ahí solo se puede ir a menos: menos recorrido, menos velocidad y menos altura.
El descenso dura un minuto largo y tiene que ser continuo. Volver a subir invalida la ronda para quien lo haga.
Con batería agotada, cada persona queda quieta en una postura estable y de pie que pueda sostener veinte segundos.
Se hacen tres rondas. En la segunda y la tercera, cada uno adopta el juguete de alguien a quien haya visto en la ronda anterior.
La parada no incluye tirarse al suelo ni dejarse caer.
Variantes3
El descenso se reparte en ocho tiempos contados en alto y en cada tiempo hay que estar por debajo del anterior.
Media clase baja mientras la otra media sostiene el pleno rendimiento, y después se cambian los papeles.
Tras la parada se concede una recarga de cinco segundos que devuelve solo un tercio del movimiento inicial.
Qué se trabaja
Seguridad3
La parada final es de pie y estable; no se cae al suelo ni se apoya nadie en otra persona.
El pleno rendimiento se hace dentro del propio sitio, sin desplazamientos rápidos ni saltos.
Distancia de un brazo largo, porque en los primeros treinta segundos los movimientos son amplios.
Consejos para el profesor3
Narra tú el descenso con la voz cada vez más baja y más lenta. Es lo que arrastra al grupo, más que cualquier consigna sobre lo que hay que hacer.
No pongas esto detrás de una tarea tranquila. Sin activación previa que bajar, la ficha se queda en mímica y dura tres minutos.
Vigila a los dos o tres que aceleran al final para hacer reír. Basta con acercarte y quedarte a su lado en silencio.
Adaptaciones NEE4
Visual
La bajada se acompaña de una cuenta hablada y el sitio propio se marca con un elemento que se note bajo la zapatilla, nunca con una cuerda.
Auditiva
El aviso de batería baja y el de batería agotada son dos tarjetas distintas, sostenidas en alto y visibles desde todo el espacio.
Movilidad reducida
El juguete se puede mover solo con brazos, manos o cabeza, y la postura final estable puede ser sentada si eso es lo estable para esa persona.
Cognitiva o de atención
Se muestran dos ejemplos de bajada, uno continuo y otro por escalones, para que la diferencia se vea antes de empezar.
Errores frecuentes
- Pasar de muy rápido a quieto en dos segundos y quedarse esperando el resto del minuto.
- Bajar solo la velocidad y mantener la misma amplitud, con lo que no se percibe ningún descenso.
- Copiar el juguete del vecino en la primera ronda y quedarse sin nada propio que reducir.