ENTRÉNALO

Kubb de patio

13-17 años
18 minutos
Patio, Pista polideportiva
6-30 participantes

Descripción

Cada equipo tiene una fila de bolos en su línea de fondo y en el centro del campo hay un bolo rey. Por turnos se lanzan palos de churro cortos por debajo del brazo, girando de punta a punta, para derribar los bolos del rival; los que caen se lanzan al campo contrario y se ponen de pie, y hay que tirarlos antes que los de fondo. Quien derriba todos y luego el rey, gana.

Objetivo

Lanzar con precisión por debajo del brazo y decidir en equipo qué bolos atacar y dónde devolver los derribados.

Cómo se juega6

  1. El campo tiene dos líneas de fondo con cinco bolos cada una y el rey en el centro; cada equipo empieza con seis palos de churro cortos.

  2. Por turnos, el equipo lanza sus palos desde su línea, por debajo del brazo y girando de punta a punta, nunca de lado como un helicóptero.

  3. El equipo dueño de los bolos derribados los lanza con la mano, por debajo, al campo del equipo que los tiró, donde se ponen de pie y pasan a ser bolos de campo.

  4. El equipo atacante tiene que derribar primero los bolos de campo y después los de fondo; si un bolo de campo queda en pie, el rival lanza desde él.

  5. Cuando un equipo ha derribado todos los bolos rivales, puede lanzar al rey: si lo tira, gana la partida.

  6. Si alguien derriba al rey antes de tiempo, su equipo pierde esa partida y se empieza otra.

Variantes2

Campo corto

Se acercan las líneas de fondo para que los primeros lanzamientos acierten y la partida avance.

Turno de un lanzador

Cada palo lo lanza un jugador distinto del equipo, por orden, y el equipo decide quién lanza la del rey.

Qué se trabaja

Deportes de diana o blancoJuegos interculturales y del mundo

En concreto

  • Lanzamiento por debajo del brazo con giro vertical
  • Elección del bolo que se ataca
  • Colocación táctica de los bolos devueltos

Seguridad3

Solo se lanza desde la línea de fondo cuando el campo está vacío; nadie entra a recoger palos hasta que ha lanzado todo el equipo.

Se lanzan los palos siempre por debajo del brazo y en vertical; el lanzamiento de lado se para y se repite.

Los equipos que esperan se colocan detrás de su línea de fondo, nunca a los lados del campo, por donde pueden salir palos.

Consejos para el profesor2

  1. Enseña el lanzamiento con el brazo estirado y el palo vertical, soltándola a la altura de la cadera.

  2. Pide a cada equipo que hable antes de cada turno: qué bolo atacar y quién lanza.

Adaptaciones NEE4

Visual

El bolo rey y los bolos de cada equipo son de colores muy distintos y un compañero dice en voz alta cuáles quedan en pie.

Auditiva

Se pacta una señal de brazos para avisar de que el campo está libre y se puede lanzar.

Movilidad reducida

Desde la silla se lanza desde una línea más cercana y con palos de churro más cortos, que un compañero recoge.

Cognitiva o de atención

Se juega primero sin rey y sin bolos de campo, solo derribando los de fondo, y se añaden las reglas una a una.

Errores frecuentes

  • Lanzar el palo de lado, girando como un helicóptero, con lo que se desvía.
  • Atacar los bolos de fondo sin haber tirado antes los de campo.
  • Devolver los bolos derribados de cualquier manera, sin pensar en dejarlos agrupados para el rival.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Circuito de resistencia y ritmo

La clase se reparte en ocho grupos, uno por estación. Cada grupo trabaja cuarenta segundos y dispone de veinte para pasar andando a la siguiente. Las estaciones son: carrera suave, pasos cortos elevando rodillas, comba, carrera en zigzag, saltos laterales, rodillas arriba en el sitio, desplazamiento hacia atrás y carreras cortas rápidas. Se completan dos vueltas, a un ritmo que permita mantener el control. Cada vuelta ocupa ocho minutos; la explicación y la pausa entre vueltas completan los veinte minutos.

6-13 años · 20 min

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

El Dragón Encadenado

El grupo se reparte en filas cortas, con sus integrantes unidos por las manos y espacio entre las filas. La primera persona, la cabeza, intenta tocar a la última, la cola, sin romper la cadena. Quienes están en medio se desplazan juntos para proteger a la cola, sin empujar ni tirar de los brazos. Cuando la cabeza toca a la cola, pasa al final y los demás avanzan un puesto. Si no lo consigue en treinta segundos, se hace el mismo cambio para comenzar otro intento.

6-18 años · 5 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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