Descripción
El guardián es la pieza que hace avanzar el juego: sin él el bolo se queda tumbado y las pelotas dispersas, y con él nadie necesita meterse en la zona de tiro a buscar la suya. Su sitio queda a un lado y a dos pasos, porque taparlo sería jugar en contra de su propio grupo. El papel va pasando por todos antes de acabar.
Objetivo
Comprender funciones diferentes, respetar sus límites y rotar responsabilidades dentro del juego.
Cómo se juega6
Cinco grupos. Cada grupo pone un cono grande —el bolo— en el centro de su zona y marca una línea de lanzamiento a seis metros.
Todo el grupo menos uno lanza por turnos desde la línea, con una pelota cada uno, para derribar el bolo. El que queda hace de guardián.
El guardián se coloca a dos pasos del bolo, sin taparlo
Levanta el bolo en cuanto cae y devuelve las pelotas rodando.
Nadie entra a recoger su pelota
Se espera a que el guardián la devuelva y solo entonces se vuelve a lanzar.
Se lanza desde detrás de la línea y a ras de suelo, para que no haya pelotas altas cerca del guardián.
Un turno de guardián por cada miembro del grupo, contando cuántas veces cae el bolo en cada turno.
Variantes2
Disminuir la distancia sin alterar la regla central.
Registrar únicamente la mejora personal o colectiva.
Qué se trabaja
Seguridad3
Explica qué hace y qué no hace cada papel antes de empezar: la mitad de los choques vienen de ahí.
Las pelotas van rodando y solo salen cuando el guardián está de pie y colocado a un lado del bolo.
Rota los papeles antes de que aparezca el cansancio en el más exigente.
Consejos para el profesor2
Nombra el papel con lo que hace, no con una etiqueta: «el que avisa», no «el número tres».
Deja que el grupo reparta los papeles una vez lo hayan probado todos.
Adaptaciones NEE4
Visual
Bolo con cascabel dentro, el guardián dice «aquí» al colocarse y la distancia de tiro se acorta.
Auditiva
El guardián avisa levantando el brazo antes de cada tiro y el turno se pasa tocando el hombro.
Movilidad reducida
Lanza desde una marca más cercana y guarda el bolo colocada a un lado, fuera de la trayectoria.
Cognitiva o de atención
Un lanzamiento por turno, el orden dibujado en el suelo y su nombre dicho antes de tirar.
Errores frecuentes
- Papeles que dejan a alguien parado esperando su turno.
- No rotar, y que el mismo acabe siempre de comodín.
- Dar tres papeles a la vez cuando aún no se distinguen dos.