La alfombra mágica

La alfombra mágica

5-15 años
10 minutos
6-30 participantes

Descripción

Equipos en fila tumbados boca abajo y muy juntos. A la señal, el último rueda sobre sus compañeros hasta el final y se tumba. Continúa el siguiente. Gana el equipo que termina primero.

Objetivo

Desarrollar el trabajo en equipo y la agilidad.

Instrucciones

A la señal del profesor, el último alumno de la fila se tumba sobre sus compañeros (de lado). Empieza a rodar sobre ellos como si fuera una “croqueta”, desde el final de la fila hasta llegar al principio. Cuando llega al otro extremo: Se tumba rápidamente en el suelo, boca abajo, junto al resto del equipo. Entonces comienza el turno del nuevo último compañero. El proceso se repite hasta que todos los miembros del equipo hayan rodado.

Variantes

Incluir obstáculos suaves para aumentar la dificultad. Limitar el número de vueltas que puede dar cada alumno. Hacerlo en forma de carrera cronometrada. Permitir que los alumnos se ayuden a levantarse después de rodar.

Adaptaciones NEE

Permitir que los alumnos con movilidad reducida participen como animadores o cronometradores.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

🐛⭕ La Oruga

Los alumnos se colocan todos dentro de un mismo aro, formando una “oruga”. Deben pasar el aro hacia delante sin salir de él; cuando llega al primero, este avanza al siguiente aro colocado en el suelo. Todos se desplazan a la vez, como una oruga en movimiento.

6-16 años · 10 min

🧩 Multigol

En el campo se colocan varias porterías, cada una defendida por un equipo. Los grupos deben marcar tantos goles como puedan en las porterías rivales mientras protegen la suya, usando sticks y pelotas adaptadas.

8-16 años · 10 min

El 3 en raya

Los alumnos se colocan dos números que pongan un faro para que vayan cortando formar el tres rayas y se pone cada uno con un icono y solo puede tener un icono por turno

6-12 años · 10 min

El ciego

La clase se divide en dos grupos. Un alumno con los ojos tapados debe realizar tareas como meter una pelota en un cubo o chutar hacia una portería, guiándose únicamente por las indicaciones verbales de sus compañeros.

8-18 años · 10 min

Desafío de Tiro al Blanco

Los alumnos se organizan en grupos y deben lanzar pelotas hacia diferentes blancos situados en el espacio. Cada acierto suma puntos para el equipo. Tras lanzar, el jugador debe recoger su pelota y volver a la fila, permitiendo una rotación continua del grupo.

6-12 años · 10 min

Relevos en el Túnel de Balón

Los alumnos realizan relevos lanzando un balón entre las piernas de sus compañeros, corriendo al final de la fila tras cada lanzamiento.

6-12 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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