ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: todo el grupo lanza pelotas blandas contra una pelota gigante, desde una misma línea, para empujarla hasta el cono del fondo.

La bola del mundo

4-6 años
9 minutos
Intensidad: Media
8-25 participantes

Descripción

Una pelota gigante hace de bola del mundo y hay que llevarla hasta el cono del fondo sin tocarla con las manos: se mueve a base de lanzarle pelotas blandas desde una línea. Todo el grupo lanza a la vez desde el mismo lado y todo el grupo recoge a la vez cuando el maestro lo dice.

Objetivo

Ajustar la puntería y la fuerza del lanzamiento a un blanco grande que se mueve, y ver que la bola avanza cuando lanzan todos a la vez.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todo el grupo a lo largo de la línea de conos, mirando al mismo sitio y con hueco entre uno y otro. La bola del mundo, delante; el cono de meta, al fondo. Nadie se coloca al otro lado.

  2. Arranque

    Cada niño coge dos pelotas blandas y el maestro dice «¡a la bola!». Todos lanzan a la vez, desde detrás de la línea.

  3. Qué se puede hacer

    Lanzar contra la bola gigante todas las veces que se quiera, sin pisar la línea y sin tocar la bola con las manos ni con el pie.

  4. Qué pasa cuando se acaban las pelotas

    El maestro dice «¡a recoger!», y solo entonces se pasa la línea. Se recogen todas las pelotas, se vuelve detrás de la línea y se lanza otra vez.

  5. Cómo termina

    Cuando la bola del mundo llega al cono del fondo, se para y se aplaude: la ha movido el grupo entero, no nadie en concreto. Se recolocan la bola y las pelotas.

  6. Reinicio

    Se aleja la línea de lanzamiento un paso más, o se pone la meta en otro cono, y se vuelve a empezar.

Variantes3

Más difícil — Un paso más lejos

la línea de lanzamiento se retrasa dos pasos cada vez que la bola llega a la meta. Hay que lanzar más fuerte sin perder la puntería, que es justo lo que cuesta.

Otra organización — La bola por el pasillo

se monta un pasillo de conos y el grupo se coloca a lo largo de un lado, lanzando desde el costado para que la bola avance por dentro. Cambia la dirección del lanzamiento y se ve mejor el efecto de cada tiro.

Más fácil — Cerca y con pelotas grandes

la línea se pone a dos pasos de la bola y se lanza con pelotas de espuma grandes, que la mueven aunque el lanzamiento salga flojo. La bola avanza a la primera y el juego arranca.

Qué se trabaja

Lanzamientos de precisiónCooperación y trabajo en equipoCoordinación óculo-manualManipulación de objetos diversos

Seguridad2

Realizar lanzamientos suaves y nunca dirigidos a la cara.

Mantener libre la zona de lanzamiento y recogida.

Consejos para el profesor2

  1. Recoge tú también y cuenta las pelotas antes de reanudar: la escondida bajo la bola aparece cuando ya has dado la salida.

  2. Adelanta la línea de conos conforme la bola avanza: si no, los últimos metros se lanzan desde demasiado lejos.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se le sitúa en el centro de la línea, con la bola justo enfrente y a poca distancia, y el maestro le dice en voz alta dónde está y hacia dónde ha ido tras cada tanda; El resto del juego es visual.

Auditiva

La orden de lanzar y la de recoger se dan con dos gestos claros de brazo acordados antes de empezar, y él se coloca donde vea al maestro;

Movilidad reducida

Lanza desde la línea igual que los demás, sentado o de pie, y se le acerca la bola un par de pasos para que su lanzamiento la mueva de verdad;

Cognitiva o de atención

Se juega con la variante de cerca, con una sola consigna cada vez —primero solo lanzar, y cuando eso esté, lanzar y esperar a la orden de recoger—, y el maestro lanza a su lado marcando el momento.

Errores frecuentes

  • Repartir dos pelotas escasas por niño: se acaban en cinco segundos y medio juego se va en recogerlas.
  • Consentir que alguien rodee la bola o pase al otro lado: recibe de frente los lanzamientos de todo el grupo.
  • Poner el cono de meta muy al fondo: la bola gigante avanza a rachas y se cansan antes de la mitad.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Lanzamientos y recepciones

Relevo de aros para conquistar conos

Los equipos se relevan para lanzar un aro hacia una zona común de conos. Cada lanzamiento permite recoger únicamente los conos que quedan rodeados, de modo que la carrera de vuelta depende primero de elegir una trayectoria y una fuerza que den precisión al aro.

9-18 años · 8 min

Circuito de lanzamientos y precisión

Cada estación propone un gesto distinto con pelota o saquito, desde lanzar a un blanco quieto hasta pasarse la pelota con un compañero. El reto es acertar y controlar, así que cada alumno se marca su propio objetivo e intenta superarlo. Las estaciones por parejas obligan a ajustar la fuerza del lanzamiento a quien recibe.

6-13 años · 20 min

Guerra de pelotas

El grupo se divide en dos equipos, cada uno en un campo, con pelotas blandas repartidas por ambos lados. A la señal del docente, recogen y lanzan las pelotas al campo contrario sin cruzar la línea ni guardarlas. Los envíos son suaves y por debajo del hombro. Cuando el docente dice «alto», todos dejan de lanzar y se cuentan las pelotas de cada campo. Gana el equipo que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Juegos con balón

Pasando lista

Nadie sabe a quién le va a tocar hasta que su nombre suena, y entonces solo esa persona puede moverse: el resto se queda quieto mirando cómo cae. Hay que llegar antes de que la pelota bote, y quien la para elige en el acto a la siguiente, así que el juego no se detiene nunca.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Balón Torre

Quien ataca no puede avanzar botando ni llevando la pelota en la mano, de modo que el terreno se gana pasando y buscando huecos. El capitán sostiene el cono y se mueve dentro de su zona, así que el remate final no es un tiro a portería fija sino un pase a un blanco que también se desplaza.

8-18 años · 15 min

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