Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: todo el grupo lanza pelotas blandas contra una pelota gigante, desde una misma línea, para empujarla hasta el cono del fondo.

La bola del mundo

4-5 años
9 minutos
Intensidad: Media
8-25 participantes

Descripción

Una pelota gigante hace de bola del mundo y hay que llevarla hasta el cono del fondo sin tocarla con las manos: se mueve a base de lanzarle pelotas blandas desde una línea. Todo el grupo lanza a la vez desde el mismo lado y todo el grupo recoge a la vez cuando el maestro lo dice.

Objetivo

Ajustar la puntería y la fuerza del lanzamiento a un blanco grande que se mueve, y ver que la bola avanza cuando lanzan todos a la vez.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todo el grupo a lo largo de la línea de conos, mirando al mismo sitio y con hueco entre uno y otro. La bola del mundo, delante; el cono de meta, al fondo. Nadie se coloca al otro lado.

  2. Arranque

    Cada niño coge dos pelotas blandas y el maestro dice «¡a la bola!». Todos lanzan a la vez, desde detrás de la línea.

  3. Qué se puede hacer

    Lanzar contra la bola gigante todas las veces que se quiera, sin pisar la línea y sin tocar la bola con las manos ni con el pie.

  4. Qué pasa cuando se acaban las pelotas

    El maestro dice «¡a recoger!», y solo entonces se pasa la línea. Se recogen todas las pelotas, se vuelve detrás de la línea y se lanza otra vez.

  5. Cómo termina

    Cuando la bola del mundo llega al cono del fondo, se para y se aplaude: la ha movido el grupo entero, no nadie en concreto. Se recolocan la bola y las pelotas.

  6. Reinicio

    Se aleja la línea de lanzamiento un paso más, o se pone la meta en otro cono, y se vuelve a empezar.

Variantes3

Más difícil

Un paso más lejos

La línea de lanzamiento se retrasa dos pasos cada vez que la bola llega a la meta. Hay que lanzar más fuerte sin perder la puntería, que es justo lo que cuesta.

Otra organización

La bola por el pasillo

Se monta un pasillo de conos y el grupo se coloca a lo largo de uno de los lados, lanzando desde el costado para que la bola avance por dentro sin salirse. Cambia por completo la dirección del lanzamiento y se ve mejor el efecto de cada tiro.

Más fácil

Cerca y con pelotas grandes

La línea se pone a dos pasos de la bola y se lanza con pelotas de espuma grandes, que la mueven aunque el lanzamiento salga flojo. La bola avanza a la primera y el juego arranca.

Consejos para el profesor4

  1. El juego original enfrentaba a dos equipos empujando la bola cada uno hacia su lado; así, a esta edad, se convierte en niños lanzando contra otros niños.

  2. Puesto todo el grupo del mismo lado y con una meta común funciona mejor y desaparece el problema.

  3. La orden de recoger es la clave: ensáyala en seco dos veces antes de dar ninguna pelota, porque si no habrá siempre alguien delante de la línea.

  4. Y ten a mano el doble de pelotas de las que crees: con pocas, el juego es más recoger que lanzar.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Lanza desde la línea igual que los demás, sentado o de pie, y se le acerca la bola un par de pasos para que su lanzamiento la mueva de verdad; en la recogida, un compañero le acerca las pelotas mientras él sigue lanzando, y así no pierde ni un turno de lanzamiento.

Visual

Se le sitúa en el centro de la línea, con la bola justo enfrente y a poca distancia, y el maestro le dice en voz alta dónde está y hacia dónde ha ido tras cada tanda; el sitio en la línea se marca con un aro o con cinta rugosa pegada al suelo, nunca con una cuerda.

Auditiva

La orden de lanzar y la de recoger se dan con dos gestos claros de brazo acordados antes de empezar, y él se coloca donde vea al maestro; el resto del juego es visual.

Cognitiva

Se juega con la variante de cerca, con una sola consigna cada vez —primero solo lanzar, y cuando eso esté, lanzar y esperar a la orden de recoger—, y el maestro lanza a su lado marcando el momento.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩💣 Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

6-16 años · 10 min

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

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Guerra de pelotas

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Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

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🧩 🏃‍♂️🎯 Salto de Precisión con Cono

En parejas: uno salta con los dos pies sujetando un cono, mientras el otro lanza una pelota de tenis. El que salta debe atraparla con el cono en el aire.

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🧩🏰 Balón Torre

Juego de invasión donde el objetivo es anotar en el cono del capitán.

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🧩 Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

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🧩 Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Gana el primero que llega a 0.

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