La bolera

La bolera

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Baja
8-28 participantes

Descripción

Por parejas: uno se pone el antifaz y el otro le guía con la voz para cruzar andando una bolera de conos sin derribar ninguno. El guía va a su lado, a un paso, y solo le toca el hombro para pararle. Al llegar al otro lado se cambian los papeles.

Objetivo

Fiarse de lo que dice un compañero para moverse sin ver, y aprender a dar avisos claros y a tiempo cuando el que guía eres tú.

Instrucciones

1. Colocación: los bolos y los conos repartidos por una zona de diez metros, separados entre sí más de un paso. Las parejas en la línea de salida, uno con el antifaz puesto y el otro a su lado. 2. Arranque: a la señal, la pareja entra en la bolera. El que no ve anda despacio con las manos delante del pecho; el guía camina a un paso de él y le va diciendo por dónde. 3. Qué se puede hacer: el guía habla todo lo que quiera —«un paso corto», «para», «gira hacia mí»— pero no tira de su compañero ni le lleva de la mano; solo puede ponerle la mano en el hombro para pararle si va a chocar. 4. Qué pasa cuando se tira un bolo: se para, se coloca el bolo de pie y se sigue desde ese punto. No se pierde nada: la cuenta que interesa es cuántos se han esquivado, y se dice al final. 5. Cómo termina: al llegar al otro lado, el que no veía se quita el antifaz, se cambian los papeles y vuelven. Cada uno hace las dos cosas siempre, y el docente lo comprueba. 6. Reinicio: se mueven tres o cuatro bolos de sitio, para que el recorrido de vuelta ya no sea el que acaban de aprender.

Variantes

Más difícil — Solo tres palabras: El guía únicamente puede usar tres palabras acordadas antes: «sigue», «para» y «gira». Ya no puede describirlo todo, así que tiene que decirlo en el momento exacto. Sigue andando a su lado y con la mano lista para pararle. Otra organización — Todos a la vez por calles: En vez de parejas sueltas por la zona, se montan cuatro calles paralelas de bolos y sale una pareja por calle, todas a la vez y en el mismo sentido, a la voz del docente. Cuatro veces más recorridos y sin nadie viniendo de frente. Más fácil — La mano en el hombro: El que no ve va con la mano apoyada en el hombro del guía durante todo el recorrido, con menos bolos y más separados. Desaparece la incertidumbre y queda lo importante, que es andar sin ver fiándose de otro.

Consejos para el Profesor

El que más aprende aquí es el que guía, así que si no cambias los papeles, media clase no ha jugado. Antes de empezar, haz tú un recorrido con un alumno de guía para que vean a qué distancia va el guía y cómo se para a alguien. Vigila el miedo: a los seis años hay quien no soporta el antifaz, y no se fuerza; que empiece guiando y casi siempre acaba pidiendo el antifaz al segundo turno.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: hace los dos papeles como todos; en su recorrido sin ver, la calle se hace más ancha y más corta —tres bolos bastan— y se ajusta a su forma de desplazarse, y como guía tiene el mismo trabajo que cualquiera. Visual: es el juego en el que parte con ventaja y conviene decirlo. Los bolos se sustituyen por conos con un cascabel o se rodean con un aro plano o una alfombrilla, que se nota con el pie y no rueda; recorre la bolera guiado por la voz igual que los demás, y en la ronda de guía se juega en trío: él dirige con la voz y con la mano en el hombro de su compañero, que lleva el antifaz, y un tercero camina al otro lado avisando de lo que se acerca, porque dos personas que no ven no pueden cruzar solas una zona con obstáculos. Auditiva: la guía se acuerda por contacto en vez de por la voz —un toque en el hombro es seguir, dos es parar, presión a un lado es girar—; toda la clase puede jugar así una ronda, y la señal de alto del docente se dobla con los brazos en alto y avisando a los guías. Cognitiva: recorrido recto de tres bolos, empieza haciendo de guía para entender de qué va el papel, y se usan siempre las mismas tres palabras.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-14 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-14 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-14 años · 15 min

El Guardián del Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un vigilante con los ojos vendados protege un balón. El profesor elige en secreto a un ladrón que debe entrar al círculo e intentar robar el balón sin hacer ruido. Si el vigilante escucha algo, debe decir “¡Alto, ladrón!” y señalar la dirección del sonido.

6-14 años · 15 min

Los piratas

Cinco alumnos persiguen al resto con un ojo tapado. Si un alumno es tocado, se sienta; si le tocan la cabeza, queda salvado y puede seguir jugando.

6-12 años · 5 min

Buscador Ciego

En grupos de cinco, uno de ellos tiene los ojos vendados. Se lanza o coloca la pelota en algún lugar del espacio y los compañeros deben guiar al 'ciego' mediante órdenes verbales para que encuentre la pelota. Se recomienda separar ampliamente los grupos para evitar confusiones.

6-12 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-12 años · 12 min

Intercepta el Balón

Cada grupo hace un círculo sentados en el suelo, uno con los ojos vendados se coloca en el centro. Debe interceptar un balón que los compañeros se pasan entre ellos rodando. Se puede jugar de pie también.

7-12 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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