La caja de los cortes
Descripción
El disco da vueltas al cuadrado sin pararse. Desde la esquina que tiene el disco, un jugador corre hacia el centro, frena y sale en ángulo hacia la esquina siguiente, donde le llega el pase; desde allí lanza al siguiente corredor y se queda en esa hilera. Lo que se entrena es salir en el momento justo: ni esperar parado ni llegar tarde al disco.
Objetivo
Desmarcarse con un corte en V, frenando y cambiando de dirección, y recibir el disco en carrera en el punto acordado.
Cómo se juega6
Se marca un cuadrado con un cono en cada esquina y otro en el centro; en cada esquina hay una hilera y solo la primera tiene disco. Cada esquina tiene dos o tres jugadores; con más, se monta otro cuadrado.
El corredor sale hacia el cono central, frena junto a él y cambia de dirección hacia la esquina siguiente, en el sentido de las agujas del reloj.
El lanzador suelta el disco cuando el corredor cambia de dirección, para que lo atrape a la altura del cono siguiente.
Quien recibe se para, lanza al siguiente corredor y se coloca en la cola de esa hilera.
El grupo cuenta los pases seguidos sin que el disco caiga; si cae, la cuenta vuelve a cero desde esa esquina.
A mitad de tiempo se cambia el sentido de giro para lanzar con el otro gesto.
Variantes2
Se corre directamente a la esquina siguiente sin cortar, para aprender primero el momento del pase.
Un defensor espera junto al cono central y sigue al corredor, que tiene que dejarlo atrás con la frenada.
Qué se trabaja
En concreto
- Corte en V: frenar y cambiar de dirección
- Pase al espacio por delante del corredor
- Recepción en carrera
Seguridad3
El corte va siempre en el mismo sentido de giro, para que dos corredores no se crucen de frente en el centro.
Pide frenar con pasos cortos antes de cambiar de dirección, nunca con un giro brusco sobre una pierna estirada.
Si se juega con dos discos, separa bien sus salidas para que no coincidan dos corredores junto al cono central.
Consejos para el profesor2
Resume el corte en V con dos palabras, frenar y salir, y pide que se las digan al hacerlo.
En cuanto fluya, mete un segundo disco desde la esquina de enfrente.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se usan conos altos de un color distinto en cada esquina y el lanzador dice el nombre del corredor al soltar.
Auditiva
El lanzador levanta el disco antes de soltarlo, como señal de que el pase va a salir.
Movilidad reducida
Hace el corte en silla en un cuadrado más pequeño, y el pase le llega a la altura del pecho para atrapar en sándwich.
Cognitiva o de atención
Recorre una vez el cuadrado caminando y sin disco, señalando cada cono, antes de entrar en el ejercicio.
Errores frecuentes
- Cortar en curva, sin frenar, de modo que el defensor no se queda atrás y el pase llega tarde.
- Salir antes de que el compañero tenga el disco listo y tener que esperar parado en el cono.
- Lanzar al cuerpo del corredor en lugar de al espacio donde va a llegar.