ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: se mide el pulso antes, justo al acabar y un minuto después, y se compara entre los tres momentos.

La carrera del pulso

10-12 años
10 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

Comprobar cómo sube y baja la frecuencia cardíaca alrededor de un esfuerzo continuo. El grupo trabaja en parejas con turnos, nadie queda eliminado y cada uno anota sus propios números.

Objetivo

Ver en números propios cómo responden el corazón y la respiración al esfuerzo y a la recuperación.

Cómo se juega6

  1. La clase se reparte por parejas alrededor de un circuito de cien metros marcado con conos; si sobra alguien se hace un trío, y el tercero cuenta las vueltas junto al otro.

  2. Antes de empezar, cada uno se toma el pulso quince segundos en la muñeca o el cuello y lo anota.

  3. Uno corre el circuito a ritmo sostenido durante tres minutos mientras su pareja cuenta las vueltas.

  4. Nada más parar se toma el pulso otra vez, quince segundos, y se anota; después se espera un minuto y se toma una tercera vez.

  5. El pulso se toma con dos dedos, nunca con el pulgar, y sin apretar el cuello.

  6. Se cambian los papeles y al final cada pareja compara los tres números y dice cuál de los dos bajó antes.

Variantes2

Apoyo

Contar el pulso durante diez segundos y con el maestro marcando el inicio y el final.

Progresión

Repetirlo a la semana siguiente y comparar con los números propios anteriores.

Qué se trabaja

Aparatos cardiovascular y respiratorio

Seguridad2

El ritmo lo marca cada uno: quien note mareo, pinchazo o falta de aire, para y avisa.

No se toma el pulso en el cuello apretando los dos lados a la vez.

Consejos para el profesor2

  1. Ensaya la toma de pulso en reposo antes: la mitad de la clase no la encuentra a la primera.

  2. Lo que importa es la bajada del tercer número, no lo alto que llegue el segundo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Corre por el interior del circuito con su pareja al lado marcando el ritmo con la voz, y el trazado se marca con una tira de cinta continua que se ve y se nota al pisarla.

Auditiva

El principio y el final de los quince segundos se marcan bajando el brazo, y su pareja le enseña con los dedos las vueltas que lleva.

Movilidad reducida

Hace los tres minutos andando deprisa o con lo que use para desplazarse: la subida del pulso es menor, pero los tres números se comparan igual entre sí.

Cognitiva o de atención

Si no encuentra el pulso cuenta respiraciones en quince segundos y usa siempre esa medida, y la pareja le avisa en cada uno de los tres momentos.

Errores frecuentes

  • Comparar pulsaciones entre alumnos, que no dice nada y crea competición.
  • Correr al máximo en vez de a ritmo sostenido, que impide comparar.
  • Tomar el pulso con el pulgar, que tiene el suyo propio.

Para imprimir y llevar a clase

La carrera del pulso, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pulso decide el equipo

La clase juega tres minutos a un juego por equipos que haga correr. Al parar, cada uno se cuenta el pulso mientras el maestro marca quince segundos. Los que han contado más se ponen a un lado y los demás al otro, y cada lado se reparte a partes iguales entre los dos equipos nuevos. Se vuelve a jugar y se comenta si ha estado más igualado.

9-11 años · 10 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Mis parciales del mil

Toma la carrera de resistencia de cinco vueltas de Atletismo para niños de la IAAF, donde se registra el tiempo de cada integrante. Aquí no se mira solo el total: la pareja apunta cuánto ha tardado en cada vuelta, y así cada uno ve si salió demasiado rápido o si aguantó el ritmo. La hoja se guarda para compararla con la toma siguiente.

12-17 años · 12 min

Dos tramos al mismo tiempo

Es la carrera de resistencia por equipos que propone la federación española para escolares: se corre en grupo dos tramos y solo puntúa la regularidad entre ellos. Corriendo juntos, el equipo tiene que buscar un ritmo que aguante también el más lento, y en el segundo tramo nadie puede acelerar ni frenar. Las penalizaciones van por segundos de diferencia y por compañeros que se descuelgan.

12-17 años · 12 min

Una chapa por vuelta

Es la «carrera de resistencia de 8 minutos» de Atletismo para niños de la IAAF: todos los equipos salen a la vez y cada vuelta completa se demuestra entregando una tarjeta en la base del equipo. El equipo gana sumando, así que lo que cuenta es que nadie se pare, no que alguien vaya muy rápido. Un aviso marca el último minuto, para aprender a guardar fuerzas.

12-17 años · 12 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

Cruzar la tela de araña

El grupo hace de tela de araña: un corro de pie, cogido de las manos y con una postura de piernas que cambia en cada ronda. Dos compañeros salen desde fuera en cuadrupedia, se cuelan entre unas piernas, tocan el aro central y escapan por el lado opuesto antes que su rival. Quien cruza pasa luego al corro y entran otros dos.

12-17 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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