Descripción
Lo que se atasca aquí es la espera: en la cuerda larga la fila se alarga y quien falla al entrar acaba mirando. Por eso la mayoría trabaja con comba propia, donde nadie depende de nadie, y el relevo dentro de la cuerda larga es corto para que el turno vuelva pronto. Enredarse es lo normal al principio y no cuesta el turno.
Objetivo
Participar en juegos transmitidos culturalmente con reglas adaptadas e inclusivas.
Cómo se juega6
La clase se divide en cuatro grupos
Tres saltan con comba individual y el cuarto usa la cuerda larga. Cada grupo, en su zona.
Los de comba individual saltan en el sitio, con dos metros libres alrededor de cada uno para que la cuerda no alcance a nadie.
En la cuerda larga el grupo usa las dos
En cada una, dos dan a ras de suelo y los demás saltan por turnos, relevando cada diez saltos.
Se salta al ritmo de tu palmada. Quien pierde la cuerda no espera turno: la recoge donde está y vuelve a empezar enseguida.
La cuerda larga se para en cuanto alguien entra o sale. Nadie se enrolla la cuerda al cuello, la muñeca ni el tobillo.
Cada cinco minutos rotan los grupos
Los de cuerda larga pasan a comba individual y al revés. Antes del giro entero, practica la barca balanceando la cuerda.
Variantes2
Cambiar el modo de desplazamiento sin acelerar.
Dejar que un alumno seguro emita las consignas.
Qué se trabaja
Seguridad3
La comba individual barre un círculo más ancho que el brazo: los dos metros libres se miden alrededor de cada saltador y no solo por delante.
Quien pierde la cuerda la recoge donde está, sin retroceder hacia el de detrás, que sigue girando la suya.
Las combas que no se están usando se dejan dobladas fuera de las zonas de salto, nunca estiradas en el suelo de la zona de cuerda larga.
Consejos para el profesor2
Pregunta quién lo conoce y deja que lo explique: suele salir mejor que tu explicación.
Cuenta de dónde viene: el juego tradicional es también contenido cultural.
Adaptaciones NEE4
Visual
La cuerda roza el suelo y suena en cada vuelta, y entra de la mano de una pareja que salta con ella.
Auditiva
Alguien marca las vueltas con la mano libre, a la vista, para entrar, y la canción se acompaña de palmadas visibles.
Movilidad reducida
Da la comba desde la silla y decide el ritmo; en su turno, la cuerda pasa bajo las ruedas y levanta los pies.
Cognitiva o de atención
Empieza con la cuerda en péndulo, sin vuelta entera, contando en voz alta y parando a los cinco saltos.
Errores frecuentes
- Aplicar la regla original sin adaptarla al tamaño del grupo.
- Dejar fuera al que pierde, que es lo habitual en la versión de calle.
- Dar por sabido el juego porque tiene nombre conocido.