Descripción
Golpear con el stick hacia una diana de círculos concéntricos y sumar los puntos de todo el grupo. El grupo trabaja en grupos de cinco, nadie recoge hasta acabar la ronda y se compite contra la marca propia.
Objetivo
Regular dirección y fuerza del lanzamiento.
Cómo se juega6
Cinco grupos lo más iguales posible; si sobra alguien, va al grupo con menos. Cada grupo dibuja con tiza tres círculos concéntricos y marca su línea de tiro a ocho metros.
El círculo del centro vale tres puntos, el de en medio dos y el de fuera uno.
Se golpea la pelota con el stick desde detrás de la línea, a ras de suelo y sin dar carrera.
Nadie recoge pelotas hasta que ha tirado todo el grupo
Se recoge a la vez, a la señal.
La hoja del stick no sube por encima de la rodilla ni al golpear ni al acompañar el golpeo.
Cinco tandas. Se suman los puntos de todo el grupo y se intenta mejorar la suma anterior, no la de otro grupo.
Variantes2
Aumentar distancia.
Lanzar después de una conducción.
Qué se trabaja
Seguridad3
Zona de lanzamiento orientada hacia un espacio vacío.
El stick va siempre por debajo de la cintura: es la norma que evita el golpe en la cara.
Separa los grupos lo suficiente para que dos sticks no coincidan en el mismo espacio.
Consejos para el profesor2
Dos manos en el stick y la pelota por delante del pie adelantado.
Ensaya la conducción sin oposición antes de meter al que roba.
Adaptaciones NEE4
Visual
Un compañero se sitúa en el centro de la diana, le orienta con la voz y le dice dónde cayó cada lanzamiento.
Auditiva
La puntuación de cada zona está escrita dentro de ella, y el fin de ronda se marca con los brazos cruzados.
Movilidad reducida
Su línea de lanzamiento se coloca donde alcanza la diana desde la silla, y lanza sin cambiar de posición.
Cognitiva o de atención
Tres zonas, tres colores y tres números grandes; lanza los suyos seguidos y después se anota todo junto.
Errores frecuentes
- Levantar el stick al golpear, que es de donde salen casi todos los golpes.
- Mirar solo la pelota y perder de vista a los compañeros.
- Empezar con oposición antes de dominar la conducción.