ENTRÉNALO

La figura de toda la clase

14-16 años
20 minutos
Gimnasio con colchonetas y suelo donde se pueda usar tiza
Intensidad: Media-Alta
20-30 participantes

Descripción

El croquis asigna posición y ayudantes a cada persona, así que nadie improvisa su sitio ni su papel. Primero cada núcleo solo, luego dos a la vez y solo al final todos: es el único orden en el que la clase entera llega a coincidir. Cierra el bloque, y lo que se mira al final es el desmontaje.

Objetivo

Ensayar por partes una composición colectiva hasta que todos los núcleos coincidan en el mismo conteo.

Cómo se juega5

  1. Se trabaja con la clase entera como grupo único. El docente presenta el croquis de una composición colectiva.

  2. Los núcleos se reparten por el espacio y el croquis los dimensiona con la clase que haya: los de tres pisos necesitan seis personas y los de dos, cuatro o cinco. Ninguno se monta sin sus ayudantes asignados.

  3. Se montan a la vez sobre un conteo común de dieciséis tiempos, se sostienen cinco segundos y se desmontan en ocho.

  4. Cada núcleo tiene sus ayudantes asignados en el croquis.

  5. Se ensaya por núcleos, después dos a la vez y por último todos juntos.

Variantes3

En cascada

Los núcleos montan escalonados, uno cada cuatro tiempos.

Núcleos unidos

Las figuras de los núcleos se enlazan por contacto entre ellas.

Toda en dos pisos

La composición completa se resuelve sin tercer piso.

Qué se trabaja

Acrosport y figuras corporales

Seguridad3

Tres pisos como máximo por núcleo.

Un ayudante por cada persona elevada, asignado en el croquis y no improvisado.

Una única voz para montar y desmontar en toda la clase.

Consejos para el profesor3

  1. Lleva el croquis impreso y con los nombres puestos. Repartir los puestos de palabra se lleva media sesión y nadie recuerda el suyo.

  2. Ensaya el desmontaje de cada núcleo por separado antes de montar todo junto. Es lo que menos se ensaya y donde hay más gente en el aire a la vez.

  3. Si el centro va a hacer foto, que sea después del desmontaje ensayado y con las autorizaciones comprobadas, nunca repitiendo la figura para buscar encuadre.

Adaptaciones NEE4

Visual

El croquis se describe en detalle y cada núcleo reconoce su posición caminando antes de montar.

Auditiva

Conteo visual central, con una persona designada que lo marca para toda la clase.

Movilidad reducida

El croquis asigna posición a todo el mundo, incluido quien no carga peso, que ocupa rol de ayudante o de base estable; en silla de ruedas, núcleo construido a su alrededor.

Cognitiva o de atención

Cada núcleo ensaya solo su parte con el croquis delante, y la coordinación general se añade al final.

Errores frecuentes

  • Ensayar todos los núcleos a la vez desde el principio.
  • Ayudantes que se reparten sobre la marcha.
  • Montar la composición para que quede bien en una foto y descuidar el desmontaje.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Acrosport

El banco y la tabla

Nadie se sube encima de nadie en estos seis minutos y aun así es la ficha que decide cómo saldrá el bloque entero. Una mano puesta en la espalda nota el hundimiento antes que cualquier voz desde el otro lado del gimnasio, y por eso el tercero del grupo mira de perfil y dice lo que ve.

12-14 años · 6 min

Acrosport

Contrapesos por parejas

El reto se enuncia en cinco palabras y cuesta un buen rato resolverlo: bajar y subir sin soltarse. Nadie lo consigue tirando del otro, solo encontrando el punto donde los dos pesos se compensan. Emparejar por tamaño y no por amistad decide si la clase lo resuelve o se rinde en dos minutos.

12-14 años · 6 min

Acrosport

Figuras a la voz

Los dos números lo cambian todo: cinco personas con seis apoyos se resuelve de una manera y con cuatro de otra muy distinta. Nadie explica cómo se hace, y por eso aparecen soluciones que un profesor no habría propuesto. Todo ocurre a ras de suelo, así que se puede probar cualquier disparate sin riesgo ninguno.

12-14 años · 7 min

Acrosport

Fichas de dos pisos

Aquí aparece por primera vez alguien encima de otra persona, y por eso el protocolo pesa tanto como la figura. El ayudante se coloca antes que nadie, y el desmontaje se hace al revés que el montaje, sin excepciones ni prisas. Los papeles van rotando, de modo que quien sube acaba sosteniendo y quien sostiene acaba vigilando.

12-14 años · 18 min

Acrosport

Dos pisos en trío

Lo que de verdad se trabaja no se ve en la foto de la tarjeta, y es la distancia entre los dos portores. Demasiado separados, el ágil no llega; demasiado juntos, no hay base donde apoyarse. El grupo lo ajusta a base de probar, y ahí es donde aprende para qué sirve la base de una pirámide.

12-14 años · 18 min

Acrosport

Cinco personas, seis apoyos

¿Cómo se sostienen cinco personas con solo cuatro apoyos en el suelo? Nadie da la solución y aparecen sentados con los pies en alto, espaldas pegadas y cadenas de contrapesos que ningún profesor habría propuesto. Con la regla de los dos pisos en pie, cualquier figura elevada se resuelve entre cuatro con el quinto vigilando.

12-14 años · 17 min

Acrosport

Fichas de cuartetos

La regla suena obvia hasta que un cuarteto pone tres arriba y uno debajo y comprueba en dos segundos por qué eso no se llama pirámide. Decidir quién sostiene y quién sube antes de tocarse lleva su tiempo, y esa conversación previa es la que ordena después el montaje por partes.

12-14 años · 18 min

Acrosport

Portes en desplazamiento

Los portes que se desplazan casi nunca se trabajan en clase, y son justo los que aparecen en la vida real cuando hay que mover a alguien. Todo va al paso y entre conos, porque en cuanto se convierte en carrera aparece la caída. Cada forma se prueba primero sin moverse del sitio, hasta que el agarre aguanta.

12-14 años · 17 min

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