La frente decide
Descripción
Es como el triángulo de pases de siempre, pero quien recibe no sabe a qué altura le llega el balón. Si le viene por encima de la frente, tiene que tocar de dedos; si le llega más bajo, de antebrazos. El trío suma los toques bien elegidos y, al acabar la ronda, cambia el lanzador.
Objetivo
Elegir con rapidez entre toque de dedos y de antebrazos según la altura a la que llega el balón.
Cómo se juega6
El lanzador manda el balón al receptor con las dos manos, cada vez a una altura distinta: alto por encima de la cabeza, a la altura del pecho o bajo, hacia las rodillas.
El receptor decide al momento
Si el balón le llega por encima de la frente, toca de dedos; si le llega por debajo, toca de antebrazos.
El toque va hacia el tercero del trío, que lo atrapa y dice si la elección ha sido buena.
Cada toque bien elegido suma un punto para el trío, aunque el balón no salga perfecto. Un toque mal elegido no suma.
Tras diez lanzamientos, los tres rotan los papeles
El lanzador pasa a recibir, el receptor a atrapar y el que atrapaba a lanzar.
Segunda parte
El tercero ya no atrapa, sino que devuelve el balón al lanzador con el toque que corresponda.
Variantes3
Se juega con pelota de espuma y el receptor puede dejar botar el balón una vez antes de tocarlo.
El receptor tiene que decir «dedos» o «antebrazos» antes de que el balón le llegue: si canta tarde, no suma.
El lanzador tiene dos balones y lanza el segundo en cuanto el receptor ha tocado el primero.
Qué se trabaja
Seguridad2
Deja un pasillo amplio entre tríos y colócalos todos mirando hacia el mismo lado, para que un balón mal tocado no llegue a la espalda de otro grupo.
Pide al lanzador un pase con las dos manos y por debajo del hombro, nunca fuerte ni a la cara: se trata de elegir, no de defender un remate.
Consejos para el profesor2
Antes de empezar, enseña la regla con el gesto: la mano plana a la altura de la frente es la frontera.
Pide al tercero del trío que diga en voz alta «bien elegido» o «mal elegido» en cada toque; así todos miran la decisión y no solo el resultado.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se juega con un balón de color muy contrastado y el lanzador avisa con una palmada antes de soltarlo.
Auditiva
La frontera de la frente se enseña con gesto y la decisión se valida levantando el pulgar.
Movilidad reducida
Desde su silla, recibe balones lanzados a dos alturas y vale atrapar arriba (dedos) o abajo (antebrazos) con las dos manos.
Cognitiva o de atención
Empieza con solo dos alturas muy distintas, alta y baja, y se añade la intermedia cuando acierta cinco seguidas.
Errores frecuentes
- Tocar de antebrazos un balón que llega a la altura de la cara: el balón sale hacia atrás o a la cara.
- Decidir tarde: las manos tienen que estar arriba o los brazos juntos antes de que llegue el balón.
- Lanzar siempre a la misma altura: si no cambia, no hay nada que decidir.