ENTRÉNALO

La frontera

12-16 años
12 minutos
Pista polideportiva, Patio
12-30 participantes

Descripción

La pista está dividida en varias zonas, una detrás de otra, y en cada zona hay un aduanero que defiende la frontera. Los alumnos avanzan en grupos de tres y, en cada zona, se dan los pases que marca el profesor mientras el aduanero intenta cortarlos. Al superar la última zona, el trío vuelve conduciendo por el lateral y empieza otra vez.

Objetivo

Pasar y recibir en movimiento ante un defensor, buscando la línea de pase libre y contando los pases en grupo antes de avanzar.

Cómo se juega5

  1. Hay un aduanero en cada zona y no sale de ella.

  2. El trío completa en cada zona el número de pases que ha dicho el profesor; al principio, tres.

  3. Los pases se cuentan en voz alta; si el aduanero corta la bola o sale de la zona, la cuenta vuelve a cero.

  4. El aduanero corta pases o recoge la bola suelta con la pala baja, sin golpes, bloqueos ni contacto.

  5. Cada zona superada es un punto para el trío; tras cada vuelta, un miembro del trío cambia el puesto con un aduanero.

Variantes2

Frontera abierta

Más fácil: el aduanero solo puede moverse andando, o no hay aduanero en la primera zona.

Dos aduaneros

Reto más difícil: en la última zona hay dos aduaneros y el trío necesita más apoyos.

Qué se trabaja

HockeyPase y recepción ante oposiciónApoyo al compañero

Seguridad3

No permitas golpes, bloqueos ni contacto en la disputa: el aduanero corta con la pala baja y nunca mete el stick entre las piernas.

Pide la pala por debajo de las rodillas a todos, también al cortar un pase: una pelota levantada en una zona con gente es la que golpea.

Separa las salidas de los tríos para que no coincidan dos en la misma zona, y detén el juego si alguien cae o pierde el stick.

Consejos para el profesor2

  1. Cambia el número de pases según el grupo: más pases a los que van rápidos, menos a los que se atascan.

  2. Pide que el receptor se coloque fuera de la sombra del aduanero antes de que salga el pase.

Adaptaciones NEE4

Visual

Las fronteras se marcan con conos de color muy visible, el aduanero lleva peto contrastado y sus compañeros le dicen su nombre antes de pasarle.

Auditiva

El número de pases se enseña con los dedos en alto, además de decirlo, y el trío cuenta levantando la mano.

Movilidad reducida

Recibe y pasa desde un punto fijo de cada zona, y el aduanero no se acerca a menos de un stick de él.

Cognitiva o de atención

Empieza con la frontera abierta y dos pases por zona, y un compañero fijo le dice cuándo cruzar.

Errores frecuentes

  • Quedarse quieto detrás del aduanero después de pasar, sin línea de pase libre.
  • El aduanero se lanza a por la bola y deja libre el pase fácil.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan entre cuatro y seis porterías, cada una defendida por un equipo con stick, y se juega con la mitad de pelotas que porterías. Cada equipo intenta marcar en las porterías rivales mientras protege la suya, y el que encaja un gol reinicia desde su portería. Gana el equipo que acumula más goles al acabar los diez minutos de juego.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Seis calles de diez metros por dos de ancho, separadas tres metros porque aquí hay sticks en movimiento. Cada calle tiene cuatro conos de eslalon separados dos metros y un aro al final. Antes de repartir ningún stick se dicen sus reglas: no sube nunca por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Se conduce la pelota esquivando los conos y hay que pararla dentro del aro antes de dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Cada campo mide dieciocho por ocho metros, con una portería pequeña de dos metros marcada con conos en un extremo y el relevo con la siguiente bola en el lateral. Antes de repartir los sticks se dicen sus reglas: no sube por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Tres atacantes avanzan contra dos defensores, y en cuanto la jugada termina entra otra bola sin parar.

9-12 años · 15 min

Semáforo

Cada alumno tiene su stick y su bola y se mueve por toda la pista sin chocar con nadie. Con «verde» todos conducen con ritmo; con «amarillo» van muy despacio, con la bola pegada a la pala, y con «rojo» la dejan quieta bajo la pala y se quedan como estatuas. Si a alguien se le escapa la bola al frenar, la recoge andando y sigue.

12-16 años · 6 min

El espejo de hockey

Los alumnos se colocan por parejas, uno frente al otro o uno al lado del otro, cada uno con su bola. El guía conduce y cambia de dirección cuando quiere, y su compañero hace lo mismo a la vez, como si fuera su reflejo, sin dejar que el hueco entre los dos crezca o se acorte. A la señal del profesor, la pareja cambia los papeles.

12-16 años · 6 min

Sigue al líder

Los alumnos se colocan en grupos de cuatro, uno detrás de otro y cada uno con su bola. El primero conduce por la pista inventando el camino y los gestos, como girar alrededor de la bola o frenar, y los de detrás pasan por el mismo sitio haciendo lo mismo. Cuando el profesor lo indica, el líder se pone al final y manda el siguiente.

12-16 años · 6 min

La mudanza

Cada equipo tiene un montón de bolas en su casa y otra zona vacía enfrente, que es la casa nueva. Todos salen a la vez, cogen una sola bola, la llevan conduciendo hasta la casa nueva, la dejan parada dentro y vuelven a por otra. La mudanza termina cuando la casa vieja del equipo se queda sin bolas.

12-16 años · 6 min

Robacolas

Cada alumno se cuelga un pañuelo de la cintura, por detrás, y conduce su bola por la pista. Con la mano libre intenta quitar pañuelos a los compañeros y, a la vez, se mueve para que no le quiten el suyo, pero siempre llevando la bola con el stick. A quien le quitan el pañuelo se lo vuelve a poner fuera de la pista y regresa al juego.

12-16 años · 6 min

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