ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: con los ojos vendados, hay que tocar a un compañero y adivinar quién es. El grupo se mueve en silencio a su alrededor.

La gallinita ciega

4-8 años
5 minutos
Intensidad: Baja
6-20 participantes

Descripción

Juego tradicional de percepción sin vista. Un jugador con los ojos tapados busca a los demás dentro de un espacio cerrado; el resto se mueve despacio y en silencio para no ser descubierto.

Objetivo

Orientarse y reconocer a un compañero usando el oído y el tacto en lugar de la vista.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Se marca un círculo en el suelo del que nadie puede salir. Un jugador se coloca en el centro y se le tapan los ojos.

  2. Arranque

    El grupo le pregunta "Gallinita ciega, ¿qué se te ha perdido?", él contesta, y todos le dan tres vueltas suaves sobre sí mismo para desorientarlo.

  3. Qué se puede hacer

    Los demás se mueven andando dentro del círculo, sin salir y sin correr. Se pueden agachar y esquivar, pero no sujetar ni empujar a la gallinita.

  4. Qué pasa cuando te tocan

    Quien es tocado se queda quieto. La gallinita lo palpa por hombros, pelo y cara con las manos abiertas y dice un nombre. Si acierta, cambian los papeles; si falla, lo suelta y sigue buscando.

  5. Cómo termina

    Se juega el tiempo previsto, sin ganador.

  6. Reinicio

    La venda pasa al que ha sido descubierto y se repiten las tres vueltas.

Variantes3

Más difícil — Adivinar el nombre

No basta con tocar: hay que decir de quien se trata sin quitarse la venda. Si falla, lo suelta y sigue buscando.

Otra organización — Dos gallinitas

Dos jugadores con los ojos tapados buscan a la vez en el mismo circulo. Se acaba la espera y aparece la coordinacion entre los dos.

Más fácil — La gallinita sentada

La gallinita se queda sentada en el centro y son los companieros quienes se acercan y se alejan. Quita el miedo a desplazarse sin ver, que es lo que bloquea a muchos.

Qué se trabaja

Percepción auditivaPercepción táctilOrientación espacialConfianza en el grupo

Seguridad3

Retirar obstáculos y utilizar un guía cuando se limite la visión.

Evitar empujones, tirones y contactos bruscos.

Mantener el volumen moderado y alejar los instrumentos del oído.

Consejos para el profesor2

  1. Colócate justo detrás de la gallinita todo el rato: es la única que no ve venir a quien se le echa encima.

  2. Cambia de gallinita al minuto largo aunque no haya acertado el nombre: reconocer a tacto falla más de lo que parece.

Adaptaciones NEE4

Visual

Es de los pocos juegos donde el alumno con discapacidad visual parte con ventaja; Conviene que lleve el papel de gallinita y que se le reconozca esa destreza ante el grupo.

Auditiva

Sustituir el diálogo cantado por un gesto de inicio, y avisar con vibración en el suelo o toque en el hombro.

Movilidad reducida

El juego se adapta bien haciendo que la gallinita permanezca sentada en el centro y sean los compañeros quienes se acercan y se alejan.

Cognitiva o de atención

Reducir el grupo a cinco o seis, y decir en voz alta los nombres posibles antes de empezar.

Errores frecuentes

  • Marcar un círculo demasiado grande: la gallinita anda un minuto sin rozar a nadie y se cansa de buscar.
  • Dar las tres vueltas con fuerza: se marea de verdad y camina desorientada hacia los que miran desde fuera.
  • Dejar bancos, conos o mochilas dentro del círculo: con los ojos tapados el tropiezo es contra algo duro.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cuatro o cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Los piratas

Los piratas llevan un ojo tapado, así que pierden la referencia de profundidad y calculan mal el último paso antes de tocar. El resto no queda fuera al caer: se sienta y espera a que alguien le toque la cabeza, de modo que rescatar acaba costando más esfuerzo que huir.

6-13 años · 5 min

Buscador Ciego

Cada grupo ocupa una zona despejada. Una persona se tapa los ojos y un compañero coloca una pelota sin que la vea. El grupo la orienta con palabras acordadas para que llegue hasta ella, evitando hablar todos a la vez. Cuando encuentra la pelota, cambian los papeles y se prepara una nueva búsqueda.

6-13 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-13 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-15 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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